自機狙い弾でわかる、ベクトルと逆正接【ゲーム・プログラミング講座】【JavaScriptサンプル】
ゲームプログラミングでよく使う、ベクトルと逆三角関数(アークタンジェント)を解説します。
JavaScriptのサンプルプログラムを動かすことで、より理解が深まるようになっています。
ゲーム会社に興味のある人、ゲームプログラマーとして就職したい人、ゲーム関係なくともプログラミングのスキルを磨きたい人……などに見ていただければと思います。
■サンプルプログラムはこちら(インストール不要)
https://editor.p5js.org/AosagiHeron/sketches/JfHULwCzK
わからない所があれば、動画コメントまで気軽にどうぞ!
■目次
00:00 ごあいさつ
00:25 やりたいこと
00:40 ベクトルの説明、成分
00:58 ベクトルの和
01:30 ベクトルの実数倍、大きさ
02:16 ベクトルの差
02:54 弾の軌道をベクトルであらわすには?
04:00 ベクトルの正規化(速度の固定)
05:05 3way弾の軌道を考えよう
05:55 tanの復習、arctanの説明
08:53 atan2の説明
09:19 サンプルプログラムの説明、〆
------- Licenses -------
たぬき油性フォント
http://tanukifont.com/
Gray Heron photo
Photo by Denise Duplinski from Pexels
https://www.instagram.com/dduplinski/
Видео 自機狙い弾でわかる、ベクトルと逆正接【ゲーム・プログラミング講座】【JavaScriptサンプル】 канала ヘロンの数学ちゃんねる
JavaScriptのサンプルプログラムを動かすことで、より理解が深まるようになっています。
ゲーム会社に興味のある人、ゲームプログラマーとして就職したい人、ゲーム関係なくともプログラミングのスキルを磨きたい人……などに見ていただければと思います。
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00:25 やりたいこと
00:40 ベクトルの説明、成分
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01:30 ベクトルの実数倍、大きさ
02:16 ベクトルの差
02:54 弾の軌道をベクトルであらわすには?
04:00 ベクトルの正規化(速度の固定)
05:05 3way弾の軌道を考えよう
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08:53 atan2の説明
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