Загрузка страницы

InstantRig. Система автоматического риггинга персонажей для 3ds Max. Подробный обзор

Поддержите канал - https://www.donationalerts.com/r/olston3d

InstantRig - это гибкая, функциональная и удобная система для риггинга персонажей в 3ds Max. Скелет для любого персонажа создается очень быстро. Есть цепочки костей на основе сплайнов и удобный интерфейс для работы с позами.

Встроенная в 3ds Max система CAT имеет как преимущества, так и ряд недостатков. Одним из таких недостатков является позвоночник. У него мало элементов управления и ограниченный функционал.

Видео InstantRig. Система автоматического риггинга персонажей для 3ds Max. Подробный обзор канала Eugene Roubanov
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
8 июля 2020 г. 12:00:08
01:08:00
Другие видео канала
Такого в 3ds max вы еще не видели! Уникальные возможности лицевого рига на основе костейТакого в 3ds max вы еще не видели! Уникальные возможности лицевого рига на основе костейЕвгений Рубанов и Павел Зверев о курсе Продвинутый риггинг лица в 3ds Max. Запись стримаЕвгений Рубанов и Павел Зверев о курсе Продвинутый риггинг лица в 3ds Max. Запись стримаНовогодний стрим с Павлом Зверевым! Риггинг лица в 3ds Max на основе костей - презентация курсаНовогодний стрим с Павлом Зверевым! Риггинг лица в 3ds Max на основе костей - презентация курсаНовй видеокурс! Продвинутый риггинг лица в 3ds Max на основе костей - Новогодняя АкцияНовй видеокурс! Продвинутый риггинг лица в 3ds Max на основе костей - Новогодняя АкцияСистема сохранением поз (Pose Saver) | Cкрипты (MaxScript). 18/18Система сохранением поз (Pose Saver) | Cкрипты (MaxScript). 18/18Сетап (Setup) языка | Создаем кости (Bones) и контрол. 17/18Сетап (Setup) языка | Создаем кости (Bones) и контрол. 17/18Создаем морф-цель буквы М. Настраиваем Reaction Manager 14/18Создаем морф-цель буквы М. Настраиваем Reaction Manager 14/18Создание морф-целей улыбки и системы контролов для управления. 13/18Создание морф-целей улыбки и системы контролов для управления. 13/18Связка контроллеров с морф-целями глаз | Reaction Manager. 12/18Связка контроллеров с морф-целями глаз | Reaction Manager. 12/18Система контроллеров перемещения век при вращении глаз. Reaction Manager 10/18Система контроллеров перемещения век при вращении глаз. Reaction Manager 10/18Как отзеркалить позу в CAT в 3ds Max. Ответ подписчикуКак отзеркалить позу в CAT в 3ds Max. Ответ подписчикуМоделирование морф-целей для век в 3ds Max. 9/18Моделирование морф-целей для век в 3ds Max. 9/18Создание контроллеров бровей | Reaction Manager в 3ds Max. 8/18Создание контроллеров бровей | Reaction Manager в 3ds Max. 8/18Skin Wrap | зеркальная копия морф-целей средствами 3ds Max. 7/18Skin Wrap | зеркальная копия морф-целей средствами 3ds Max. 7/18Морф-цели опускания бровей в 3ds Max. 6/18Морф-цели опускания бровей в 3ds Max. 6/18Морф-цели поднятых бровей - Зеркальные копии FR MorphTool. 5/18Морф-цели поднятых бровей - Зеркальные копии FR MorphTool. 5/18Коррекция щек (Morph) в 3ds Max. 4/18Коррекция щек (Morph) в 3ds Max. 4/18Скининг нижней челюсти в 3ds Max. 3/18Скининг нижней челюсти в 3ds Max. 3/18Скининг головы и шеи в 3ds Max. 2/18Скининг головы и шеи в 3ds Max. 2/18Создание и настройка костей головы в 3ds Max. 1/18Создание и настройка костей головы в 3ds Max. 1/18Новый Photoshop. Разрушения и трещины в 3ds Max и Maya. Свежие новости мира CG - Выпуск 4Новый Photoshop. Разрушения и трещины в 3ds Max и Maya. Свежие новости мира CG - Выпуск 4
Яндекс.Метрика