Загрузка...

Doom 2016 - With RTXGI Code Pushed Onto The Game Engine

Running some real-time ray traced global illumination code on the Vulkan Engine taking over some of the existing lights in the game pushing them to send out light/shadow rays and global illumination. Basicly pushing some light sources into Ray Traced sources.

Best Regards Balubish

System:
LG Nanocell 65" 120hz 4K UHD HDR Gaming TV with AI Upscaling and AI sound
Intel i5 12600K 10 cores 6P-Cores OC to 5.2Ghz and 4E-Cores OC to 3.9Ghz 24/7btw
Asus Prime Z690-P D4
RAM 32GB of 3200MHz in Dual Channel
Nvidia RTX 2080Ti Watercooled
System drive regular SSD
Scratch disk on Samsung Evo SSD
Star Citizen on m.2 NVME

Видео Doom 2016 - With RTXGI Code Pushed Onto The Game Engine канала Balubish Tech
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять