Color Management : ACESg çıktısını kaydetmek.
ACES, yüksek renk aralığı ile sağladığı renk doğruluğu açısından sinema, televizyon ve benzer birçok alanda standart haline gelmiş yeni bir renk gamutudur. Bu nedenle 3Ds Max, 2024 öncesi standart olarak kullandığı Gamma 2.2 gamutu yerine artık görüntü biçimlendirme konusunda zengin seçenekler sunuyor.
ACESg çıktısı alırken arayüzde görünen parametreler görüntülenen ve görüntülenecek kısım olarak ikiye ayrılıyor. Çalıştığınız platforma veya görüntünün finalde sergileneceği yerin niteliğine göre renk gamutunu seçebilirsiniz.
Kullanılan renk gamutunu sizin ayarladığınız şekilde kaydedebilmesi için videonun sonunda gösterilen "Save in Image" sekmesinin seçili olduğundan emin olun.
....................................................................................
Freelancer 3d Artist:
https://3drenderworks.com/
serkanmert3d@gmail.com
Видео Color Management : ACESg çıktısını kaydetmek. канала serkan mert
ACESg çıktısı alırken arayüzde görünen parametreler görüntülenen ve görüntülenecek kısım olarak ikiye ayrılıyor. Çalıştığınız platforma veya görüntünün finalde sergileneceği yerin niteliğine göre renk gamutunu seçebilirsiniz.
Kullanılan renk gamutunu sizin ayarladığınız şekilde kaydedebilmesi için videonun sonunda gösterilen "Save in Image" sekmesinin seçili olduğundan emin olun.
....................................................................................
Freelancer 3d Artist:
https://3drenderworks.com/
serkanmert3d@gmail.com
Видео Color Management : ACESg çıktısını kaydetmek. канала serkan mert
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
obje çağırmaZbrush: Alpha oluşturma3Ds Max - V-Ray : Hdri zeminin koyu renk çıkmasıZbrush : İleri düzey konulara giriş - Perspektif / Fovzbrush : referans resim kullanımları3D Fundamentals - Çalışma MantığıSANAT NEDİR ? - KARİYER REHBERİ (ses dosyasıdır görüntü barındırmaz )VRAY : İç Mekan Aydınlatma (Püf Noktası)3ds max objektif modellemezbrush kontroller ve fırçalarZbrush : SubtoolZbrush : Çizim Egzersizleri - Baş Detayları (Loomis ve Reilly Metodu)- Bölüm 03Substance Painter : Space Color - Renk Uzayı (Quixel map)ZBrush : Yüz Oranları3ds max , kaplama : Bölüm 01 - Temel mantık3Ds Max - tyflow : Satisfying AnimationGreenhouse Tomato plants : SpeedTreeVFX : Environments / Bölüm-02RGB , CMY-K Renk Gamı ve Çözünürlük-PPI DPI3Ds Max - Hair and Fur : Bölüm - 02