Загрузка страницы

Фотограмметрия в проекте "Кома”: создание фотореалистичных окружений.

Никита Аргунов - режиссер и автор сценария фильма «Кома».
Доклад на CG EVENT MOSCOW 2018.
(Благодарим Сергея Цыпцына за разрешение опубликовать эту запись.)

В теории технология фотоскана или фотограмметрии должна позволять воссоздавать с абсолютной достоверностью любое реальное окружение и засовывать туда актеров. Что казалось бы проще — взял фотоаппарат , общелкал реальную локацию, сделал модели и отрендерил. А что в реальности? А в реальности как всегда, есть нюансы. Никита Аргунов поделился опытом использования технологии в реальном проекте.

План доклада:
- Технология фотограмметрии — когда стоит использовать? Сравнение с альтернативами — полноценное 3д, маттепеинт.
- Возможности — что можно сделать, а что на самом деле нельзя? Как обойти ограничения?° Подводные камни. Ошибки, которые мы совершили и наверняка совершит любой.
- Немного больше о самом проекте “Кома”.

#кома #комафильм #comafilm #cgevent
https://argunov.school
https://argunov.studio/

Видео Фотограмметрия в проекте "Кома”: создание фотореалистичных окружений. канала ARGUNOV.SCHOOL
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
4 февраля 2020 г. 21:57:04
00:44:35
Другие видео канала
Учебные задания курса "COMPOSITING LEVEL2"Учебные задания курса "COMPOSITING LEVEL2"3.6. Принцип прекомпоза. 3.7. Работа с группами и гизмами3.6. Принцип прекомпоза. 3.7. Работа с группами и гизмами12.3.  Практика ротоскопа. Создание масок в Nuke для шота 029_02_05 (к\ф 28 панфилоцев)12.3. Практика ротоскопа. Создание масок в Nuke для шота 029_02_05 (к\ф 28 панфилоцев)А2.6. Использование геометрии сцены для трекинга в 3DEqualizerА2.6. Использование геометрии сцены для трекинга в 3DEqualizer19.1. Базовый темплейт для кеинга19.1. Базовый темплейт для кеинга5. Разбор домашнего задания. Ошибки построения скрипта. Рабочий процесс в NUKE5. Разбор домашнего задания. Ошибки построения скрипта. Рабочий процесс в NUKE19.2. Разбор реальных шотов и методика работы с темплейтом19.2. Разбор реальных шотов и методика работы с темплейтомА6.1. Введение в программированиеА6.1. Введение в программирование4.4. Анализ изображения. Глубина, дистанция, перспектива4.4. Анализ изображения. Глубина, дистанция, перспектива3.1. Применение техник cleanup - часть 13.1. Применение техник cleanup - часть 16. Основы кеинга - часть 26. Основы кеинга - часть 2Заключительный вебинарЗаключительный вебинарО линейном цветовом пространстве за пределами 0 и 1О линейном цветовом пространстве за пределами 0 и 14.1. Анализ изображения. Свет и тени4.1. Анализ изображения. Свет и тениА1.2. Трекинг в 3DEqualizerА1.2. Трекинг в 3DEqualizerА5.2. Разбор шота PLN_0110 (к/ф Защитники). Часть 2А5.2. Разбор шота PLN_0110 (к/ф Защитники). Часть 216.3. LUT16.3. LUT14.1.  Нода Merge – основные операции сложения14.1. Нода Merge – основные операции сложения17.1. Обзор базовых нод для цветокоррекции17.1. Обзор базовых нод для цветокоррекции7.3. Графические форматы изображения7.3. Графические форматы изображения17.2. Сведение объектов по цветам и яркостям17.2. Сведение объектов по цветам и яркостям
Яндекс.Метрика