Фотограмметрия в проекте "Кома”: создание фотореалистичных окружений.
Никита Аргунов - режиссер и автор сценария фильма «Кома».
Доклад на CG EVENT MOSCOW 2018.
(Благодарим Сергея Цыпцына за разрешение опубликовать эту запись.)
В теории технология фотоскана или фотограмметрии должна позволять воссоздавать с абсолютной достоверностью любое реальное окружение и засовывать туда актеров. Что казалось бы проще — взял фотоаппарат , общелкал реальную локацию, сделал модели и отрендерил. А что в реальности? А в реальности как всегда, есть нюансы. Никита Аргунов поделился опытом использования технологии в реальном проекте.
План доклада:
- Технология фотограмметрии — когда стоит использовать? Сравнение с альтернативами — полноценное 3д, маттепеинт.
- Возможности — что можно сделать, а что на самом деле нельзя? Как обойти ограничения?° Подводные камни. Ошибки, которые мы совершили и наверняка совершит любой.
- Немного больше о самом проекте “Кома”.
#кома #комафильм #comafilm #cgevent
https://argunov.school
https://argunov.studio/
Видео Фотограмметрия в проекте "Кома”: создание фотореалистичных окружений. канала ARGUNOV.SCHOOL
Доклад на CG EVENT MOSCOW 2018.
(Благодарим Сергея Цыпцына за разрешение опубликовать эту запись.)
В теории технология фотоскана или фотограмметрии должна позволять воссоздавать с абсолютной достоверностью любое реальное окружение и засовывать туда актеров. Что казалось бы проще — взял фотоаппарат , общелкал реальную локацию, сделал модели и отрендерил. А что в реальности? А в реальности как всегда, есть нюансы. Никита Аргунов поделился опытом использования технологии в реальном проекте.
План доклада:
- Технология фотограмметрии — когда стоит использовать? Сравнение с альтернативами — полноценное 3д, маттепеинт.
- Возможности — что можно сделать, а что на самом деле нельзя? Как обойти ограничения?° Подводные камни. Ошибки, которые мы совершили и наверняка совершит любой.
- Немного больше о самом проекте “Кома”.
#кома #комафильм #comafilm #cgevent
https://argunov.school
https://argunov.studio/
Видео Фотограмметрия в проекте "Кома”: создание фотореалистичных окружений. канала ARGUNOV.SCHOOL
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Учебные задания курса "COMPOSITING LEVEL2"](https://i.ytimg.com/vi/bBo7P2gyVOs/default.jpg)
![3.6. Принцип прекомпоза. 3.7. Работа с группами и гизмами](https://i.ytimg.com/vi/hIMdp7MAUhw/default.jpg)
![12.3. Практика ротоскопа. Создание масок в Nuke для шота 029_02_05 (к\ф 28 панфилоцев)](https://i.ytimg.com/vi/Ld3mbZsZFxU/default.jpg)
![А2.6. Использование геометрии сцены для трекинга в 3DEqualizer](https://i.ytimg.com/vi/1JYC8FTk4XA/default.jpg)
![19.1. Базовый темплейт для кеинга](https://i.ytimg.com/vi/HhsRNNAGmFA/default.jpg)
![5. Разбор домашнего задания. Ошибки построения скрипта. Рабочий процесс в NUKE](https://i.ytimg.com/vi/gMM7ZcGMRcg/default.jpg)
![19.2. Разбор реальных шотов и методика работы с темплейтом](https://i.ytimg.com/vi/9OQaniZIw4E/default.jpg)
![А6.1. Введение в программирование](https://i.ytimg.com/vi/l909tOdmMmQ/default.jpg)
![4.4. Анализ изображения. Глубина, дистанция, перспектива](https://i.ytimg.com/vi/y2UFr9jx6Dg/default.jpg)
![3.1. Применение техник cleanup - часть 1](https://i.ytimg.com/vi/OZfT8AwjiAw/default.jpg)
![6. Основы кеинга - часть 2](https://i.ytimg.com/vi/axynmYDZNHY/default.jpg)
![Заключительный вебинар](https://i.ytimg.com/vi/-7aMcK3r7zU/default.jpg)
![О линейном цветовом пространстве за пределами 0 и 1](https://i.ytimg.com/vi/nrskSbN0D18/default.jpg)
![4.1. Анализ изображения. Свет и тени](https://i.ytimg.com/vi/tyT8wIXXvtg/default.jpg)
![А1.2. Трекинг в 3DEqualizer](https://i.ytimg.com/vi/yhRc00m77JA/default.jpg)
![А5.2. Разбор шота PLN_0110 (к/ф Защитники). Часть 2](https://i.ytimg.com/vi/-KMUA0JxoI8/default.jpg)
![16.3. LUT](https://i.ytimg.com/vi/HkmTwpVKhms/default.jpg)
![14.1. Нода Merge – основные операции сложения](https://i.ytimg.com/vi/PUkFkube-yI/default.jpg)
![17.1. Обзор базовых нод для цветокоррекции](https://i.ytimg.com/vi/6dntfHM4xQo/default.jpg)
![7.3. Графические форматы изображения](https://i.ytimg.com/vi/qF5JNDFKgJY/default.jpg)
![17.2. Сведение объектов по цветам и яркостям](https://i.ytimg.com/vi/InKKNhDuFEk/default.jpg)