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NEON INFERNO Audio Implementation: 1- Randomization of playback parameters
[ES] Aleatorización de parámetros de reproducción
Video 1 donde exploramos algunas decisiones que tomé en la implementación de audio en el videojuego run-and-gun 2D Neon Inferno, desarrollado por Zenovia Interactive y publicado por Retroware. Desde las más simples y habituales a las más complejas y específicas.
Por más información pueden ver el artículo que escribí para el blog de Audiokinetic sobre esto.
-
[EN] Randomization of playback parameters
Video 1 where we explore some decisions I made in the audio implementation for the 2D run-and-gun video game Neon Inferno, developed by Zenovia Interactive and published by Retroware. From the simplest and most common ones to the most complex and specific ones.
For more information you can check the article I wrote for the Audiokinetic blog about this.
gonzalo@gonzalovarela.com | gonzalovarela.com
Видео NEON INFERNO Audio Implementation: 1- Randomization of playback parameters канала Gonzalo Varela
Video 1 donde exploramos algunas decisiones que tomé en la implementación de audio en el videojuego run-and-gun 2D Neon Inferno, desarrollado por Zenovia Interactive y publicado por Retroware. Desde las más simples y habituales a las más complejas y específicas.
Por más información pueden ver el artículo que escribí para el blog de Audiokinetic sobre esto.
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[EN] Randomization of playback parameters
Video 1 where we explore some decisions I made in the audio implementation for the 2D run-and-gun video game Neon Inferno, developed by Zenovia Interactive and published by Retroware. From the simplest and most common ones to the most complex and specific ones.
For more information you can check the article I wrote for the Audiokinetic blog about this.
gonzalo@gonzalovarela.com | gonzalovarela.com
Видео NEON INFERNO Audio Implementation: 1- Randomization of playback parameters канала Gonzalo Varela
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Информация о видео
30 марта 2026 г. 3:05:06
00:00:48
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