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潛行遊戲的浪漫《2》| 機制 Mechanics 動態 Dynamics 美學 Aesthetic

潛入遊戲、潛行遊戲是一種常見的遊戲。可是潛行遊戲實際上又有什麼有趣的設計?
承接著上一集《潛行遊戲的起源》,這一集我們將會採用經典的「MDA 遊戲框架分析方法」: 從機制,動態,美學一探潛行遊戲是如何走到遊戲界的頂端。

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// 參考及有趣資料 Sources and Reference //

Advanced Game Design: A Systems Approach | Sellers, Michael
Book

Modeling AI Perception and Awareness in Splinter Cell: Blacklist | GDC 2014
https://www.youtube.com/watch?v=RFWrKHM0vAg

Breaking Conventions with The Legend of Zelda: Breath of the Wild | GDC 2017
https://www.youtube.com/watch?v=QyMsF31NdNc

How Stealth Game Guards See and Hear | School of Stealth Part 1 | Game Maker's ToolKit
https://www.youtube.com/watch?v=Ay-5g36oFfc&t=295s

Sandbox Assassin: The AI of Hitman (2016) | AI and Games
https://www.youtube.com/watch?v=km_DYozYh54

The Fall & Rise of Hitman | Noclip Documentary | Noclip - Video Game Documentaries
https://www.youtube.com/watch?v=_stW6JvB4SI

and more...
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Chapter:
0:00 - Intro
2:20 - 動作遊戲節奏
5:07 - 遊戲的核心 - 機制
6:15 - 遊戲的變化
7:32 - 遊戲的GameState
9:37 - 懷疑的引入 - 動態
11:03 - 調戲敵人的意義
13:16 - 懷疑與集團意識
15:57 - 潛行遊戲的美學
20:08 - 系統性設計簡介
24:20 - 湧現玩法
26:34 - 生成湧現的條件
28:32 - 湧現與遊戲世界 - 美學總結
29:38 - 結尾
Thanks for watching | 謝謝觀看

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4 апреля 2021 г. 12:29:52
00:32:01
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