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Puliendo la alerta del enemigo en Unreal Engine | Devlog en Directo

Hoy seguimos mejorando el sistema de IA enemiga en Unreal Engine.

Vamos a revisar cómo reacciona el enemigo, ajustar comportamientos y dejar la mecánica más cercana a algo con sentido.

Un directo para quienes disfrutan viendo el proceso real de crear en Unreal Engine, desde el caos inicial hasta las decisiones que empiezan a darle identidad a un nivel.

Si nos sobra tiempo, posiblemente experimentemos con la mecánica de la "K*ll sigilosa sin poderes"!

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