Загрузка страницы

Quixel and Sky Atmosphere System Overview | Unreal Engine

Quixel Director Teddy Bergsman provides a brief overview of the team’s mission while explaining the benefits of Megascans, Bridge, Mixer, and more. Plus, Epic Games' Senior Rendering Programmer Sebastien Hillaire highlights the advanced Sky Atmosphere system - now available in Unreal Engine 4.25 - while giving a glimpse of the Volumetric Cloud rendering system coming in a future release of Unreal Engine.

Learn more at http://www.unrealengine.com and http://www.quixel.com

UE Docs: https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Actors/FogEffects/SkyAtmosphere/index.html

Видео Quixel and Sky Atmosphere System Overview | Unreal Engine канала Unreal Engine
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
7 мая 2020 г. 23:25:17
00:04:32
Яндекс.Метрика