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[블렌더] Cycles 엔진 이해하기

블렌더 Cycles 엔진에 대한 내용입니다.
00:00 시작

00:07 Cycles 설명

01:29 Feature Set ( 작업 기능 선택 )

02:11 Device ( 연산 장치 선택 )

02:44 Open Shading Language ( 오픈 셰이딩 언어 )

03:10 Sampling ( 색상 수집 )

03:31 Sampling - Viewport, Render ( 색상 수집 - 작업 화면, 최종 출력 )

08:51 Sampling - Lights ( 색상 수집 - 광원 )

09:24 Sampling - Advanced ( 색상 수집 - 성능 조정 )

11:35 Light Paths ( 빛의 경로 )

11:44 Light Paths - Max Bounces ( 빛의 경로 - 최대 반사 횟수 )

13:19 Light Paths - Clamping ( 빛의 경로 - 빛의 제한 )

13:39 Light Paths - Caustics ( 광선 경로 - 투과 그림자 패턴 )

14:11 Light Paths - Fast GI Approximation ( 광선 경로 - 그림자 생성 방식 )

15:41 Volumes ( 안개 )

16:17 Curves ( 커브 )

17:54 Simplify ( 단순화 )

18:07 Simplify - Viewport, Render ( 단순화 - 작업 화면, 최종 출력 )

19:13 Simplify - Culling ( 단순화 - 선택된 물체 제거 )

20:00 Simplify - Grease Pencil (단순화 - 그리스 펜슬)

20:38 Motion Blur ( 움직임 흐림 처리 )

22:17 Film ( 최종 출력 관련 설정 )

23:44 Performance ( 성능 설정 )

23:52 Performance - Compositor ( 성능 - 후처리 작업 )

25:26 Performance - Threads ( 성능 - 스레드 )

26:31 Performance - Memory ( 성능 - 메모리 )

26:59 Performance - Acceleration Structure ( 성능 - 가속 구조 )

27:52 Performance - Final Render ( 성능 - 최종 렌더 )

28:04 Performance - Viewport ( 성능 - 작업 화면 )

28:22 Bake ( 3D 물체 이미지 적용 )

32:48 Bake - Influence ( 3D 물체 이미지 적용 - 영향 설정 )

35:12 Bake - Selected to Active ( 3D 물체 이미지 적용 - 선택 활성화 )

38:32 Bake - Output ( 3D 물체 이미지 적용 - 출력 )

39:52 나가는 시간?

40:02 Grease Pencil ( 그리기 )

40:18 Freestyle ( 외곽선 스타일 )

41:10 Color Management ( 색상 조정 )

45:08 마무리
#블렌더
#blender

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