Загрузка страницы

Язык C++ с нуля | #21 Обработка исключений в c++ c помощью операторов try catch и throw.

Обработка исключений в языке программирования c++ заключается в следующим мы должны написать блок try catch в первой части этого блока указываем код который должен выполнятся, во второй части описываем различные ошибки которые быть обработаны в случае если программа будет работать не правильно.Для того чтобы отправить ошибку мы должны воспользоваться оператором throw.На самом деле различные ошибки можно поймать и помощью более простого оператора if else, но он не может выдать какие-нибудь тяжелые системные ошибки программы.В этом видео уроки мы рассмотрим различные примеры обработки исключений.

Подписаться на канал https://www.youtube.com/channel/UCWZZQIURJLWjN6AkJD6wWSw/?sub_confirmation=1
Плейлист язык C++ с нуля https://www.youtube.com/playlist?list=PLLnZvlhOi4CxlPErrIYhchFWFxvgvy9Vd

Видео Язык C++ с нуля | #21 Обработка исключений в c++ c помощью операторов try catch и throw. канала Программист86
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
4 марта 2020 г. 22:15:00
00:11:45
Другие видео канала
Уроки PHP | #3 Числовые и вещественные переменные.Уроки PHP | #3 Числовые и вещественные переменные.Игра на CSS | #1 Подготавливаем основной фон.Игра на CSS | #1 Подготавливаем основной фон.Язык Wolfram Mathematica с нуля | #5  Знакомство со списками.Язык Wolfram Mathematica с нуля | #5 Знакомство со списками.Язык Wolfram Mathematica с нуля | #6  Математическое выражение.Язык Wolfram Mathematica с нуля | #6 Математическое выражение.Язык Javascript для начинающих | #10 Функция setinterval.Язык Javascript для начинающих | #10 Функция setinterval.Язык Javascript для начинающих | #8 Создание формы на html5 и взаимодействие с ней с помощью js.Язык Javascript для начинающих | #8 Создание формы на html5 и взаимодействие с ней с помощью js.Язык Wolfram Mathematica с нуля | #7  Очистка переменных.Язык Wolfram Mathematica с нуля | #7 Очистка переменных.Язык C++ с нуля | #16 Глобальные переменные в c++.Язык C++ с нуля | #16 Глобальные переменные в c++.Язык c++ с нуля | #40 Массив функций.Язык c++ с нуля | #40 Массив функций.Уроки PHP | #6 Вывод данных с помощью функции printf.Уроки PHP | #6 Вывод данных с помощью функции printf.Язык Javascript для начинающих | #12 Создание HTML элементов в js.Язык Javascript для начинающих | #12 Создание HTML элементов в js.Язык Javascript для начинающих | #9 Функция settimeout.Язык Javascript для начинающих | #9 Функция settimeout.Язык Javascript для начинающих | #14 Отличия var let и const.Язык Javascript для начинающих | #14 Отличия var let и const.Язык си с нуля | #13 Условные операторы if else в си.Язык си с нуля | #13 Условные операторы if else в си.Уроки PHP | #5 Цикл While.Уроки PHP | #5 Цикл While.Транспонирование матрицы на языке c++Транспонирование матрицы на языке c++Язык си с нуля | #9 Циклы в си(for,while).Язык си с нуля | #9 Циклы в си(for,while).Язык Wolfram Mathematica с нуля | #3 Особенности условного оператора If.Язык Wolfram Mathematica с нуля | #3 Особенности условного оператора If.Сложение и вычитание матриц в c++Сложение и вычитание матриц в c++Создание игры "Крестики-нолики" на C# Windows Forms | #4 Основная логика игры.Создание игры "Крестики-нолики" на C# Windows Forms | #4 Основная логика игры.Язык си с нуля | #4 Операции в сиЯзык си с нуля | #4 Операции в си
Яндекс.Метрика