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Rigging Avanzado en Maya: Space Switching y Constraints ⚙️ #maya #3d
///////////////////////////////////////////////ENGLISH/////////////////////////////////////////////
🌊 "Greetings, my fellow cephalopods! I hope you find this tutorial useful. This time, we’ll be working with different types of constraints for final-stage rigging.
I'll show you how to set up Space Switching (World vs. Local spaces). For example, I’ve added an attribute so you can choose between 'World' or 'Head'. If you select 'World', the hand follows the global space; but if you select 'Head', the hand stays anchored to the head's rotation and translation.
This greatly improves animation flow and saves the animator hours of work by streamlining the setups and poses within their pipeline. 🦑
///////////////////////////////////////////////ESPAÑOL/////////////////////////////////////////////
🌊 ¡Buenas, mis cefalópodos! Espero que este tutorial les sea de gran utilidad. En esta ocasión, vamos a trabajar con distintos tipos de "Constraints" a nivel de rigging avanzado (finalizado).
Les mostraré cómo configurar el "Space Switching" (cambio de espacios). Por ejemplo, he creado un atributo donde puedes elegir entre "World" (Mundo) o "Head" (Cabeza). Si eliges "World", la mano se moverá independientemente del cuerpo; pero si eliges "Head", esa mano quedará anclada totalmente a la traslación y rotación de la cabeza.
Esto ayuda muchísimo a lograr una animación fluida y le ahorra horas de trabajo al animador, simplificando los seteos y las poses complejas dentro de su pipeline. 🦑
#Maya3D #Rigging #3DRigging #CharacterRigging #TechAnimation #MayaTutorial #Blendshapes #CorrectiveBlendshapes #3DAnimation #Animacion3D #TutorialMaya #AutodeskMaya #3DCharacter #RiggingArtist #Krakencigh #Rigging #Maya3D #SpaceSwitching #MayaConstraints #TutorialMaya #Krakencigh #3DRigging #NodeEditor #Animacion3D
Видео Rigging Avanzado en Maya: Space Switching y Constraints ⚙️ #maya #3d канала KRAKENcigh 3D Animator
🌊 "Greetings, my fellow cephalopods! I hope you find this tutorial useful. This time, we’ll be working with different types of constraints for final-stage rigging.
I'll show you how to set up Space Switching (World vs. Local spaces). For example, I’ve added an attribute so you can choose between 'World' or 'Head'. If you select 'World', the hand follows the global space; but if you select 'Head', the hand stays anchored to the head's rotation and translation.
This greatly improves animation flow and saves the animator hours of work by streamlining the setups and poses within their pipeline. 🦑
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🌊 ¡Buenas, mis cefalópodos! Espero que este tutorial les sea de gran utilidad. En esta ocasión, vamos a trabajar con distintos tipos de "Constraints" a nivel de rigging avanzado (finalizado).
Les mostraré cómo configurar el "Space Switching" (cambio de espacios). Por ejemplo, he creado un atributo donde puedes elegir entre "World" (Mundo) o "Head" (Cabeza). Si eliges "World", la mano se moverá independientemente del cuerpo; pero si eliges "Head", esa mano quedará anclada totalmente a la traslación y rotación de la cabeza.
Esto ayuda muchísimo a lograr una animación fluida y le ahorra horas de trabajo al animador, simplificando los seteos y las poses complejas dentro de su pipeline. 🦑
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Видео Rigging Avanzado en Maya: Space Switching y Constraints ⚙️ #maya #3d канала KRAKENcigh 3D Animator
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Информация о видео
11 марта 2026 г. 23:30:06
00:47:22
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