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Claves de diseño de niveles de Super Mario para Super Mario Maker 2

Repasamos las claves del diseño de niveles de Super Mario: analizamos el nivel 1-1 de Super Mario Bros., el Kishōtenketsu de Super Mario 3D World...

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APRENDE MÁS SOBRE DISEÑO DE NIVELES DE SUPER MARIO:

► Uno-uno: Así comienzan los juegos de Mario: https://www.anaitgames.com/articulos/retrospectiva-super-mario-bros-mundo-uno-uno
► Libro SOBRE MARIO: DE FONTANERO A LEYENDA (1981-1996): http://www.startmagazinebooks.com/book/sobre-mario/
► Reverse Design de Pat Holleman: http://thegamedesignforum.com/features/RD_SMW_1.html
► Entrevista a Koichi Hayashida: https://www.gamasutra.com/view/feature/168460/the_structure_of_fun_learning_.php
► Mark Brown analiza el diseño de niveles de Mario en Game Maker's Toolkit: https://youtu.be/e0c5Le1vGp4

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#SuperMarioMaker2 #NintendoSwitch

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21 июня 2019 г. 21:03:13
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