16. JAVA 제어문 응용(야구게임), 객체지향 기초 | 자면서 듣는 JAVA 기초 강의 [수면 영상]
자면서 듣는 JAVA 프로그래밍 기초 강의 [수면 영상]입니다.
⏱️ 챕터 타임코드:
00:00 숫자야구 게임 개요 및 반복 구조 복습
04:00 사용자 입력 처리 및 배열 저장
10:00 배열 출력 및 디버깅용 임시 코드
15:00 이중 반복문을 활용한 스트라이크/볼 판정
23:00 조건 분기 구조 및 스트라이크 개수 확인
30:00 볼 처리 조건 및 위치 비교 로직
38:00 게임 반복 조건 및 승리 조건 확인
42:00 while문을 통한 게임 루프 구성
48:00 객체지향 전환 예고 (클래스화 필요성 언급)
52:00 플레이어/컴퓨터 역할 분리 개념 소개
이 강의에서는 자바 조건문과 반복문을 활용한 실전 예제로서 ‘숫자야구 게임’을 구현하며, 조건 비교, 이중 for문, while 반복, 입력 처리, 승리 조건 판정 등의 흐름을 실습 중심으로 설명합니다. 또한 해당 구조를 클래스 기반 구조로 분리하여 객체지향적 구조로 전환할 필요성까지 안내합니다.
긴 러닝타임과 세세한 설명으로, 자는 동안에도 자연스럽게 자바 조건문·반복문 응용과 객체지향 기초 개념을 익힐 수 있습니다.
📖 학습 내용:
- 사용자 입력값 처리 및 배열 저장
- 중첩 반복문을 통한 스트라이크/볼 판정 로직
- 숫자 비교 및 위치 일치 여부에 따른 조건 분기
- 무한 루프와 종료 조건 처리 방식
- 게임 결과 판단 및 메시지 출력
- while문 기반 게임 루프 설계
- 객체지향 설계 전환을 위한 클래스 분리 개요
※ 안내: 이 강의는 입문자가 이해하기 쉽게 흐름 중심으로 구성되었으며, 학교 강의 형식의 원테이크 촬영(편집 최소화)을 지향했습니다. 이에 따라 일부 세부 내용은 단순화되었거나 소폭 오류가 있을 수 있습니다. 중요한 부분은 질문이나 지적해 주시면 시간이 나는 대로 답변이나 내용을 정정하여 고지하겠습니다.
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Видео 16. JAVA 제어문 응용(야구게임), 객체지향 기초 | 자면서 듣는 JAVA 기초 강의 [수면 영상] канала 개발자노트
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00:00 숫자야구 게임 개요 및 반복 구조 복습
04:00 사용자 입력 처리 및 배열 저장
10:00 배열 출력 및 디버깅용 임시 코드
15:00 이중 반복문을 활용한 스트라이크/볼 판정
23:00 조건 분기 구조 및 스트라이크 개수 확인
30:00 볼 처리 조건 및 위치 비교 로직
38:00 게임 반복 조건 및 승리 조건 확인
42:00 while문을 통한 게임 루프 구성
48:00 객체지향 전환 예고 (클래스화 필요성 언급)
52:00 플레이어/컴퓨터 역할 분리 개념 소개
이 강의에서는 자바 조건문과 반복문을 활용한 실전 예제로서 ‘숫자야구 게임’을 구현하며, 조건 비교, 이중 for문, while 반복, 입력 처리, 승리 조건 판정 등의 흐름을 실습 중심으로 설명합니다. 또한 해당 구조를 클래스 기반 구조로 분리하여 객체지향적 구조로 전환할 필요성까지 안내합니다.
긴 러닝타임과 세세한 설명으로, 자는 동안에도 자연스럽게 자바 조건문·반복문 응용과 객체지향 기초 개념을 익힐 수 있습니다.
📖 학습 내용:
- 사용자 입력값 처리 및 배열 저장
- 중첩 반복문을 통한 스트라이크/볼 판정 로직
- 숫자 비교 및 위치 일치 여부에 따른 조건 분기
- 무한 루프와 종료 조건 처리 방식
- 게임 결과 판단 및 메시지 출력
- while문 기반 게임 루프 설계
- 객체지향 설계 전환을 위한 클래스 분리 개요
※ 안내: 이 강의는 입문자가 이해하기 쉽게 흐름 중심으로 구성되었으며, 학교 강의 형식의 원테이크 촬영(편집 최소화)을 지향했습니다. 이에 따라 일부 세부 내용은 단순화되었거나 소폭 오류가 있을 수 있습니다. 중요한 부분은 질문이나 지적해 주시면 시간이 나는 대로 답변이나 내용을 정정하여 고지하겠습니다.
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19 июля 2025 г. 13:04:28
01:02:23
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