Загрузка...

Increasing Corridor Width - Unity Procedural Generation of a 2D Dungeon Extra P12.5

Learn how to procedurally generate a 2D dungeon in Unity using Random Walk and Binary Space Partitioning algorithms! In this tutorial we will use unity Tilemaps to create single and multi room dungeons connected by corridors using Corridors First and Rooms first approaches.

Resources
https://github.com/SunnyValleyStudio/Unity_2D_Proecdural_Dungoen_Tutorial

Learn more from about Unity Game Dev in my video courses at:
https://courses.sunnyvalleystudio.com/

Assets used:
https://pixel-poem.itch.io/dungeon-assetpuck

You can support me through Patreon:
https://www.patreon.com/sunnyvalleystudio

Join the discord:
https://discord.gg/RQEtYHz

Видео Increasing Corridor Width - Unity Procedural Generation of a 2D Dungeon Extra P12.5 канала Sunny Valley Studio
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять