- Популярные видео
- Авто
- Видео-блоги
- ДТП, аварии
- Для маленьких
- Еда, напитки
- Животные
- Закон и право
- Знаменитости
- Игры
- Искусство
- Комедии
- Красота, мода
- Кулинария, рецепты
- Люди
- Мото
- Музыка
- Мультфильмы
- Наука, технологии
- Новости
- Образование
- Политика
- Праздники
- Приколы
- Природа
- Происшествия
- Путешествия
- Развлечения
- Ржач
- Семья
- Сериалы
- Спорт
- Стиль жизни
- ТВ передачи
- Танцы
- Технологии
- Товары
- Ужасы
- Фильмы
- Шоу-бизнес
- Юмор
Кинетический Processing. Часть-3. введение в работу с box2d. Физика в Processing
Двигаемся дальше в сторону работ работ André Burnier.
Итак, как же сделать так, чтобы наши объекты сталкивались друг с другом и падали под действием гравитации? Для этого нам потребуется библиотека box2d.
Мой авторский курс по Программированию в Ае
дорого: https://aeshnaya.ru/aejs-guided
дешево: https://aeshnaya.ru/aejs-instant
Эти уроки появляются только благодаря вашим вопросам и поддержке. Спасибо вам.
https://boosty.to/konstantin3411
Часть 3:
00:00 начало
01:37 библиотека box2d
06:45 как добавить библиотеку в Processing
08:00 разбор примеров
10:00 Объектно ориентированное программирование
20:22 модификация примера с ящиками на буквы
29:30 создание границ экрана
35:10 текст вместо обной буквы
43:45 создание динамических и статических букв
Исходники с этого и других уроков: https://www.patreon.com/konstantin3411
Глава книги Nature of Code про физику в процессинге
https://natureofcode.com/book/chapter-5-physics-libraries/
Тех документация от box2d
https://box2d.org/documentation/index.html
Прекрасные базовые и продвинутые уроки по процессингу: https://hello.processing.org/
https://www.youtube.com/c/TheCodingTrain
фишки работы интерактивных проектов с Ардуино на базе Processing/TouchDesigner/MAX/Msp/PureDate тут
https://bangbangeducation.ru/course/arduino
Видео Кинетический Processing. Часть-3. введение в работу с box2d. Физика в Processing канала Konstantin Novikov
Итак, как же сделать так, чтобы наши объекты сталкивались друг с другом и падали под действием гравитации? Для этого нам потребуется библиотека box2d.
Мой авторский курс по Программированию в Ае
дорого: https://aeshnaya.ru/aejs-guided
дешево: https://aeshnaya.ru/aejs-instant
Эти уроки появляются только благодаря вашим вопросам и поддержке. Спасибо вам.
https://boosty.to/konstantin3411
Часть 3:
00:00 начало
01:37 библиотека box2d
06:45 как добавить библиотеку в Processing
08:00 разбор примеров
10:00 Объектно ориентированное программирование
20:22 модификация примера с ящиками на буквы
29:30 создание границ экрана
35:10 текст вместо обной буквы
43:45 создание динамических и статических букв
Исходники с этого и других уроков: https://www.patreon.com/konstantin3411
Глава книги Nature of Code про физику в процессинге
https://natureofcode.com/book/chapter-5-physics-libraries/
Тех документация от box2d
https://box2d.org/documentation/index.html
Прекрасные базовые и продвинутые уроки по процессингу: https://hello.processing.org/
https://www.youtube.com/c/TheCodingTrain
фишки работы интерактивных проектов с Ардуино на базе Processing/TouchDesigner/MAX/Msp/PureDate тут
https://bangbangeducation.ru/course/arduino
Видео Кинетический Processing. Часть-3. введение в работу с box2d. Физика в Processing канала Konstantin Novikov
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
21 декабря 2021 г. 3:44:01
00:49:23
Другие видео канала




















