Загрузка...

Кинетический Processing. Часть-3. введение в работу с box2d. Физика в Processing

Двигаемся дальше в сторону работ работ André Burnier.

Итак, как же сделать так, чтобы наши объекты сталкивались друг с другом и падали под действием гравитации? Для этого нам потребуется библиотека box2d.

Мой авторский курс по Программированию в Ае
дорого: https://aeshnaya.ru/aejs-guided
дешево: https://aeshnaya.ru/aejs-instant

Эти уроки появляются только благодаря вашим вопросам и поддержке. Спасибо вам.
https://boosty.to/konstantin3411

Часть 3:
00:00 начало
01:37 библиотека box2d
06:45 как добавить библиотеку в Processing
08:00 разбор примеров
10:00 Объектно ориентированное программирование
20:22 модификация примера с ящиками на буквы
29:30 создание границ экрана
35:10 текст вместо обной буквы
43:45 создание динамических и статических букв

Исходники с этого и других уроков: https://www.patreon.com/konstantin3411

Глава книги Nature of Code про физику в процессинге
https://natureofcode.com/book/chapter-5-physics-libraries/

Тех документация от box2d
https://box2d.org/documentation/index.html

Прекрасные базовые и продвинутые уроки по процессингу: https://hello.processing.org/
https://www.youtube.com/c/TheCodingTrain

фишки работы интерактивных проектов с Ардуино на базе Processing/TouchDesigner/MAX/Msp/PureDate тут
https://bangbangeducation.ru/course/arduino

Видео Кинетический Processing. Часть-3. введение в работу с box2d. Физика в Processing канала Konstantin Novikov
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять