Почему цвет грязный (грязные тени)? Как избавиться от грязных цветов в рисунке?
В самом начале видео я кратко поясняю причины появления грязного цвета, а дальше разжёвываю на примерах фотографий и немного мажу сам.
Огромное спасибо всем, кто ценит моё время
и знания которыми делюсь!
Поддержать можно так:
Яндекс.Деньги: 41001217433415
PayPal: hitrpr@gmail.com
https://ko-fi.com/proizo — (тот же пэйпал)
Девиантарт(поинты): https://www.deviantart.com/hitryi-pryanik
Видео Почему цвет грязный (грязные тени)? Как избавиться от грязных цветов в рисунке? канала Про ИЗО
Огромное спасибо всем, кто ценит моё время
и знания которыми делюсь!
Поддержать можно так:
Яндекс.Деньги: 41001217433415
PayPal: hitrpr@gmail.com
https://ko-fi.com/proizo — (тот же пэйпал)
Девиантарт(поинты): https://www.deviantart.com/hitryi-pryanik
Видео Почему цвет грязный (грязные тени)? Как избавиться от грязных цветов в рисунке? канала Про ИЗО
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Вечерние посиделки, пиксель-арт](https://i.ytimg.com/vi/AsppNXSE-EE/default.jpg)
![Подразделяем и создаём петли на неквадовых элементах.](https://i.ytimg.com/vi/I2jsnUUJ4wg/default.jpg)
![Вечерний Blender. Мне всё не нравится. С этим что-то надо делать!](https://i.ytimg.com/vi/SCXzB0yQEe0/default.jpg)
![Как скульптить чище. Blender/](https://i.ytimg.com/vi/ksERCOExFMY/default.jpg)
![Вечерние посиделки и скульпт. Тройка этнических фигурок.](https://i.ytimg.com/vi/jBBn4oxB_q0/default.jpg)
![Копирование модификаторов между объектами и их удаление в Blender](https://i.ytimg.com/vi/EMU2Y1nTsp4/default.jpg)
![Удаление по нормали и углу. Dot product.](https://i.ytimg.com/vi/oM5YcQRii6k/default.jpg)
![Диско-Blender. Процедурью маемся!](https://i.ytimg.com/vi/-2mFgArq1EU/default.jpg)
![Диско-Blender. Процедурью маемся!](https://i.ytimg.com/vi/JIT3MnHZ0jc/default.jpg)
![Вечерний Blender. Процедурью маемся!](https://i.ytimg.com/vi/0KNrLbDiv4Q/default.jpg)
![Кординаты и функции. ч.4 Рой конусов и направление.](https://i.ytimg.com/vi/O4BOtB5dsOk/default.jpg)
![Geometry nodes. Кординаты и функции. ч.3 Рой шариков](https://i.ytimg.com/vi/s_A9sZPz6pY/default.jpg)
![Вечерний игровой. Astoneer](https://i.ytimg.com/vi/9NRRyPk_6FQ/default.jpg)
![Geometry nodes. Кординаты и функции. ч.2 Шарик по замкнутой кривой.](https://i.ytimg.com/vi/Gj0SRl6fgBM/default.jpg)
![Вечерний игровой. Astoneer](https://i.ytimg.com/vi/kH1SH4a8YIM/default.jpg)
![Geometry nodes. Кординаты и функции. ч.1 Шарик по волнам.](https://i.ytimg.com/vi/48g2oY3Odjs/default.jpg)
![Geometry nodes. Вывернутые нормали после Realize instances.](https://i.ytimg.com/vi/s40NJoWEDiU/default.jpg)
![Вечерний игровой. Психонавты 2](https://i.ytimg.com/vi/yTUyQrYtcvg/default.jpg)
![Обмёрзшие приключения. Long Dark.](https://i.ytimg.com/vi/w3II3Xg92EY/default.jpg)
![Вечерний игровой. Psychonauts 2](https://i.ytimg.com/vi/cXyvsF2pZFw/default.jpg)
![Долой UV! Бесшовная процедурная текстура гнётся по поверхности.](https://i.ytimg.com/vi/ifQkd20O6Ew/default.jpg)