Загрузка страницы

Почему цвет грязный (грязные тени)? Как избавиться от грязных цветов в рисунке?

В самом начале видео я кратко поясняю причины появления грязного цвета, а дальше разжёвываю на примерах фотографий и немного мажу сам.

Огромное спасибо всем, кто ценит моё время
и знания которыми делюсь!
Поддержать можно так:
Яндекс.Деньги: 41001217433415
PayPal: hitrpr@gmail.com
https://ko-fi.com/proizo — (тот же пэйпал)
Девиантарт(поинты): https://www.deviantart.com/hitryi-pryanik

Видео Почему цвет грязный (грязные тени)? Как избавиться от грязных цветов в рисунке? канала Про ИЗО
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
10 января 2018 г. 3:09:35
00:23:17
Другие видео канала
Вечерние посиделки, пиксель-артВечерние посиделки, пиксель-артПодразделяем и создаём петли на неквадовых элементах.Подразделяем и создаём петли на неквадовых элементах.Вечерний Blender. Мне всё не нравится. С этим что-то надо делать!Вечерний Blender. Мне всё не нравится. С этим что-то надо делать!Как скульптить чище. Blender/Как скульптить чище. Blender/Вечерние посиделки и скульпт. Тройка этнических фигурок.Вечерние посиделки и скульпт. Тройка этнических фигурок.Копирование модификаторов между объектами и их удаление в BlenderКопирование модификаторов между объектами и их удаление в BlenderУдаление по нормали и углу. Dot product.Удаление по нормали и углу. Dot product.Диско-Blender. Процедурью маемся!Диско-Blender. Процедурью маемся!Диско-Blender. Процедурью маемся!Диско-Blender. Процедурью маемся!Вечерний Blender. Процедурью маемся!Вечерний Blender. Процедурью маемся!Кординаты и функции. ч.4 Рой конусов и направление.Кординаты и функции. ч.4 Рой конусов и направление.Geometry nodes. Кординаты и функции. ч.3 Рой шариковGeometry nodes. Кординаты и функции. ч.3 Рой шариковВечерний игровой. AstoneerВечерний игровой. AstoneerGeometry nodes. Кординаты и функции. ч.2 Шарик по замкнутой кривой.Geometry nodes. Кординаты и функции. ч.2 Шарик по замкнутой кривой.Вечерний игровой. AstoneerВечерний игровой. AstoneerGeometry nodes. Кординаты и функции. ч.1 Шарик по волнам.Geometry nodes. Кординаты и функции. ч.1 Шарик по волнам.Geometry nodes. Вывернутые нормали после Realize instances.Geometry nodes. Вывернутые нормали после Realize instances.Вечерний игровой. Психонавты 2Вечерний игровой. Психонавты 2Обмёрзшие приключения. Long Dark.Обмёрзшие приключения. Long Dark.Вечерний игровой. Psychonauts 2Вечерний игровой. Psychonauts 2Долой UV! Бесшовная процедурная текстура гнётся по поверхности.Долой UV! Бесшовная процедурная текстура гнётся по поверхности.
Яндекс.Метрика