Загрузка...

Three.js/WebGL custom PSX-style shaders/filters (Z-fighting/jitter/whoob, dithering, CRT filter)

- Simulating jitter on vertices (low floating point precision of the PS1 GPU)
- Limitation on the number of colors (8, 16, 32 and 64)
- Simulation of texture printing in old games, reducing textures to 128x128
- Fog calculation (to simulate the fog effect used on PS1)
- Screen pixelation
- dithering in materials and filter, in separate color channels (RGB)

Видео Three.js/WebGL custom PSX-style shaders/filters (Z-fighting/jitter/whoob, dithering, CRT filter) канала Breno Campos
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять