Загрузка страницы

Оптимизация игры на Unity. Делегаты и события в C# + Аксессоры get и set

Салют, ты на канале Night Train Code :)

Как оптимизировать игру в Unity с помощью аксессоров, делегатов и событий в C#? Повышаем низкий фпс в Unity3D

Этот вариант оптимизации игры на Unity3D подойдёт и под мобильные устройства

Урок, который я упоминал в конце видео:
https://youtu.be/JcqU2zHBwFY

• 🖤 GitHub: https://github.com/MeeXaSiK
• 🖤 VK: https://vk.com/nighttraincode
• 🖤 Telegram: https://t.me/nighttraincode
• 🖤 Instagram: https://www.instagram.com/the.meps_/

• Мой Instagram аккаунт с другим интересным творчеством: https://www.instagram.com/crazychillers/

Таймлайн:

00:00 ► Вступление
00:17 ► Проблемы кода до оптимизации
01:13 ► Аксессоры get и set в C#.
01:54 ► События в Unity. UnityAction, UnityEvents
02:19 ► Как вызвать событие C#.
02:41 ► Убираем второй Update
02:57 ► Паттерн синглтон C# в Unity
03:30 ► Кэширование объектов
03:43 ► Как добавить метод в делегат
04:05 ► Оптимизация тяжёлого метода
04:23 ► Рекомендации по оптимизации кода C#.
04:47 ► Избавляемся от возможных ошибок
05:16 ► Лайфхак в Visual Studio CTRL+R+R
06:08 ► Последний штрих
07:33 ► Ты ещё здесь? Красавчик :)

В своё время я научился этим трюкам в C# у Романа Сакутина:
https://www.youtube.com/c/GamedevelopingRu1

Можешь подписаться на канал, чтобы не пропустить новые ролики по оптимизации игр и их разработке 🤙

Видео Оптимизация игры на Unity. Делегаты и события в C# + Аксессоры get и set канала Night Train Code
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
28 мая 2021 г. 20:00:32
00:08:03
Яндекс.Метрика