Панельная дискуссия “Образование в геймдеве”
Николай Дыбовский и Ярослав Кравцов
Николай Дыбовский – гейм-дизайнер, глава студии Ice-Pick Lodge, куратор Школы дизайна НИУ ВШЭ, рассказал о трудностях длительного образования в постоянно меняющейся индустрии.
Ярослав Кравцов – креативный директор Expload, координатор шоукейса DevGAMM, медиахудожник, куратор Scream School, рассказал, как он обучает людей в более сжатые сроки.
Тайм коды вопросов из зала:
21:57 — Как замотивировать и передать опыт?
25:21 — Как вложить знания, чтобы становиться и оставаться человеком?
27:57 — Возможно ли создание нового образования?
31:27 — Есть ли образование с точки зрения психологии, как влиять на эмоции игрока?
34:54 — Может ли образование готовить фреймворки?
35:28 — Обучение навыкам не тоже самое, что обучение знаниям. Люди которые делают игры и которые изучают игры чуть ли не противоборствующие фракции.
39:18 — Вопрос от родителей: какие знания вкладываются в ребёнка за 4 года образования?
42:11 — Какая статистика трудоустройства? Будет ли ВУЗ трудоустраивать?
44:02 — Не создаёте ли вы перенасыщение кадров на рынке?
44:51 — Что если создать не образовательные проекты, а создать некую среду в интернете, где будут уже зажжённые факелы?
48:02 — Где научиться всему в геймдеве?
51:47 — Как обучение гейм-дизайну вписывается в концепцию лекций, семенары, зачёты? Почему человек должен вложиться в образование, а не в свою игру?
53:54 — Как обстоят дела с образованием в геймдеве в мире?
55:34 — Какие варианты образования есть в России?Лекция проходила в рамках Geek Picnic 2019 (https://geek-picnic.me/)
Видео Панельная дискуссия “Образование в геймдеве” канала Индикатор Онлайн
Николай Дыбовский – гейм-дизайнер, глава студии Ice-Pick Lodge, куратор Школы дизайна НИУ ВШЭ, рассказал о трудностях длительного образования в постоянно меняющейся индустрии.
Ярослав Кравцов – креативный директор Expload, координатор шоукейса DevGAMM, медиахудожник, куратор Scream School, рассказал, как он обучает людей в более сжатые сроки.
Тайм коды вопросов из зала:
21:57 — Как замотивировать и передать опыт?
25:21 — Как вложить знания, чтобы становиться и оставаться человеком?
27:57 — Возможно ли создание нового образования?
31:27 — Есть ли образование с точки зрения психологии, как влиять на эмоции игрока?
34:54 — Может ли образование готовить фреймворки?
35:28 — Обучение навыкам не тоже самое, что обучение знаниям. Люди которые делают игры и которые изучают игры чуть ли не противоборствующие фракции.
39:18 — Вопрос от родителей: какие знания вкладываются в ребёнка за 4 года образования?
42:11 — Какая статистика трудоустройства? Будет ли ВУЗ трудоустраивать?
44:02 — Не создаёте ли вы перенасыщение кадров на рынке?
44:51 — Что если создать не образовательные проекты, а создать некую среду в интернете, где будут уже зажжённые факелы?
48:02 — Где научиться всему в геймдеве?
51:47 — Как обучение гейм-дизайну вписывается в концепцию лекций, семенары, зачёты? Почему человек должен вложиться в образование, а не в свою игру?
53:54 — Как обстоят дела с образованием в геймдеве в мире?
55:34 — Какие варианты образования есть в России?Лекция проходила в рамках Geek Picnic 2019 (https://geek-picnic.me/)
Видео Панельная дискуссия “Образование в геймдеве” канала Индикатор Онлайн
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Стоит ли создавать игры, если вместо этого вы можете делать что-то другое — и не менее успешно?Неизвестный Джобс. Документальный фильм AppleInsider.ruIce-pick Talk — Подкаст №7Александра Голубева - Почему нарративных дизайнеров не существуетНиколай Дыбовский на GamesNightMoscowНиколай Дыбовский — о контроле и о нелепых мирах.Круглый стол: Руководство по выживанию инди разработчиковКонкурс «Игры Фемиды». Особенности и примеры из жизни юристовТема Чая: “Неизвестный солдат”Опыт художника. Как пережить джем, выжить и довести проект до конца? Дина ВоронковаИнтервью с основателем Ice-Pick Lodge Николаем ДыбовскимКак Делают Игры 55. Николай Дыбовский об игровом артхаусеСергей Гуриев. Экономика красоты и счастья. ПолнаяАртур Хачуян (Social Data Hub) на Privacy Day 2019.Лекторий СВОП: "Российская экономика сегодня: какие шансы впереди?"Открытие Индикатора в Иннополисе и лекция "Как сделать свою первую игру"Лекция о глобальной коррупции в банковской системе#1 – Профессия геймдизайнерВидеоинтервью по игре Тук-Тук-Тук / Knock-KnockСергей Гимельрейх. Идея игры через ментальное моделирование