Metro: Exodus ist wie ein Best-of Crysis - Gameplay-Preview
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Über 1.400 exklusive Videos gibt‘s bei GameStar Plus: https://bit.ly/2uU529W
Auf der Gamescom 2018 konnten wir eine neue Demo von Metro: Exodus ausprobieren. Der Publisher Deep Silver hat auch neue Gameplay-Szenen zum Ego-Shooter von 4A Games veröffentlicht. Die perfekte Verbindung also, um unsere Eindrücke in einem Preview-Video zu Metro: Exodus zusammenzufassen.
Unser Redakteur Dimitry Halley hat den Shooter auf der Messe gespielt und sein Kollege Sandro Odak fragt ihn für dieses Video zu seinen Eindrücken aus. Dabei geht es sowohl um die offenen Level, als auch um die spielerischen Möglichkeiten, die oft an die Crysis-Serie erinnern. Außerdem spricht Dimi über die neuen Raytracing-Grafikeffekte, die mit der neuen RTX-Grafikkartenserie von Nvidia unterstützt werden. Auch dazu zeigen wir im Video vergleichsbilder.
Metro: Exodus ist wie ein Roadtrip aufgebaut. Wir fahren mit einer Eisenbahn von Level zu Level, die diesmal viel häufiger an der Oberfläche spielen und deutlich weitläufiger sind, als die U-Bahnschächte der ersten beiden Metro-Spielen.
Metro: Exodus (PC) auf GameStar.de:
https://www.gamestar.de/spiele/metro-exodus,525.html
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Видео Metro: Exodus ist wie ein Best-of Crysis - Gameplay-Preview канала GameStar
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Auf der Gamescom 2018 konnten wir eine neue Demo von Metro: Exodus ausprobieren. Der Publisher Deep Silver hat auch neue Gameplay-Szenen zum Ego-Shooter von 4A Games veröffentlicht. Die perfekte Verbindung also, um unsere Eindrücke in einem Preview-Video zu Metro: Exodus zusammenzufassen.
Unser Redakteur Dimitry Halley hat den Shooter auf der Messe gespielt und sein Kollege Sandro Odak fragt ihn für dieses Video zu seinen Eindrücken aus. Dabei geht es sowohl um die offenen Level, als auch um die spielerischen Möglichkeiten, die oft an die Crysis-Serie erinnern. Außerdem spricht Dimi über die neuen Raytracing-Grafikeffekte, die mit der neuen RTX-Grafikkartenserie von Nvidia unterstützt werden. Auch dazu zeigen wir im Video vergleichsbilder.
Metro: Exodus ist wie ein Roadtrip aufgebaut. Wir fahren mit einer Eisenbahn von Level zu Level, die diesmal viel häufiger an der Oberfläche spielen und deutlich weitläufiger sind, als die U-Bahnschächte der ersten beiden Metro-Spielen.
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