Загрузка страницы

Генерация мира из 3D тайлов: часть 2

Существует много идей и алгоритмов для процедурной генерации различных уровней и миров, в этом видео я начну разбирать алгоритмы связанные с созданием мира из воксельных тайлов. Особенность этого генератора будет в том что для создания уровня не нужно будет настраивать никаких правил, только нарисовать в воксельном стиле 3D модели тайлов, из которых будет автоматически генерироваться уровень. В этой второй части мы сделаем базовую версию генератора - и он уже будет создавать выглядящие естественно уровни из любых тайлов что получит на вход

Плейлист про генерацию из тайлов: https://www.youtube.com/playlist?list=PLSpLbrgpaHDlY_Bn2A7MVb-6BmaCXx9_y
Следующее видео: https://youtu.be/EG0iERtXc0U
Готовый проект из всех пяти видео: https://github.com/emeraldpowder/VoxelsGeneration

Patreon канала - https://www.patreon.com/emeraldpowder (там уже есть проект из этого видео)
Наш Discord - https://discord.gg/Khz3djq

На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!

Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео

Видео Генерация мира из 3D тайлов: часть 2 канала Emerald Powder
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
1 марта 2020 г. 12:00:10
00:22:01
Яндекс.Метрика