Загрузка...

Unreal Engine 4 Niagara Урок 33 Tutorial 33 HCSV source

Unreal Engine 4 Niagara
Tutorial 33
HCSV source

Использование .hcsv для создания облака точек в GPU режиме
1)Пример .hcsv (X,Y,Z,A,R,G,B). Я его вручную отредактировал из .pts формата.
2)GPU для создания миллиона спрайтов

Подпишись на канал)Subscribe to the channel)

https://www.patreon.com/ARThiteca
https://twitter.com/arturhiteca

Ссылка на файлы:
https://gitlab.com/arthiteca/unreal-engine-4-niagara-hcsv-source

#UnrealEngine4 #VFX #ue4niagara #niagara #gamefx #ParticleSystem #hcsv #ue4

Видео Unreal Engine 4 Niagara Урок 33 Tutorial 33 HCSV source канала Art Hiteca
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять