Double Boss DUO #2 Comte/Missiz Sram Roublard
Comparable au Duo Comte/Klime niveau difficulté, vingtaine de tentas.
Les tours 1, 2 et 3 sont préparés, et avec l'invisibilité au tour 2 vient le seul, mais crucial, facteur chance du combat: le Comte et le Granduk se placent alétoirement. Pour le Comte la différence n'est pas là franchement, mais si le Granduk utilise tout ses PM pour avancer ça pourrait devenir une galère plus tard! Idéalement, il reste en bas et va s'amuser avec le double.
Il faut savoir que la Missiz applique l'état intacleur avec son sort à 4 PO (uniquement sur les invocations!) et donc le tacle n'apporte rien dans ce combat. Donc pour qu'elle reste en bas avec un double, les persos doivent se retrouver à plus de 14 PO d'elle, sinon elle va avancer vers le haut pour taper (elle a 8 PO avec le sort d'érosion). En tour 3 donc la Cawotte était obligatoire pour bloquer la ldv. Après la mort du Comte c'est tranquille.
Sram full air, avec notamment une optimisation résistance feu (pour que le double survit assez longtemps) et aussi les rés terre/eau. Le Roublard est full feu/bourrin avec presque pas de rés et peu de vitalité. Je pensais de l'adapter, mais au final c'était suffisant pour survivre.
stuffs
sram https://www.dofusplanner.com/icmIW/edit/
roublard https://www.dofusplanner.com/hQBDD/edit/
Tracks
Vanze - Survive (feat. Neon Dreams) [NCS Release]
Electromania - Sky High [NCS Release]
Видео Double Boss DUO #2 Comte/Missiz Sram Roublard канала Volcasaurus
Les tours 1, 2 et 3 sont préparés, et avec l'invisibilité au tour 2 vient le seul, mais crucial, facteur chance du combat: le Comte et le Granduk se placent alétoirement. Pour le Comte la différence n'est pas là franchement, mais si le Granduk utilise tout ses PM pour avancer ça pourrait devenir une galère plus tard! Idéalement, il reste en bas et va s'amuser avec le double.
Il faut savoir que la Missiz applique l'état intacleur avec son sort à 4 PO (uniquement sur les invocations!) et donc le tacle n'apporte rien dans ce combat. Donc pour qu'elle reste en bas avec un double, les persos doivent se retrouver à plus de 14 PO d'elle, sinon elle va avancer vers le haut pour taper (elle a 8 PO avec le sort d'érosion). En tour 3 donc la Cawotte était obligatoire pour bloquer la ldv. Après la mort du Comte c'est tranquille.
Sram full air, avec notamment une optimisation résistance feu (pour que le double survit assez longtemps) et aussi les rés terre/eau. Le Roublard est full feu/bourrin avec presque pas de rés et peu de vitalité. Je pensais de l'adapter, mais au final c'était suffisant pour survivre.
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sram https://www.dofusplanner.com/icmIW/edit/
roublard https://www.dofusplanner.com/hQBDD/edit/
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