Final Fantasy Crystal Chronicles Co-op Any% RTA 2:26:56 (2017/08/15)
FFCCの4人プレイRTAです。
計測開始:「はじめから」を押した時
計測終了:ミオラモエ戦後、メテオパラサイトにトドメを刺した時
All Dungeonsの記録はこちら : https://www.youtube.com/watch?v=C8cUVz03S7E
前回の記録はこちら : https://www.youtube.com/watch?v=mDe1cj3uER0
1年目 リバーベル街道(#7:00)、マール峠(#12:02)、キノコの森(#14:12)、カトゥリゲス鉱山(#18:00)
2年目 ゴブリンの壁(#23:43)、ティダの村(#31:48)、ヴェオ・ル水門(#39:59)
3年目 キノコの森2(#47:00)、セレパティオン洞窟(#53:36)、デーモンズ・コート(#59:03)
4年目 リバーベル街道2(#1:03:21)、ゴブリンの壁2(#1:08:00)、キランダ火山(#1:16:14)
5年目 ライナリー砂漠(#1:24:07)、ヴェオ・ル水門2(#1:32:46)
ヴェレンジェ山(#1:44:38)、メテオパラサイト(#1:53:40)、ラモエ(#2:16:40)、ミオラモエ(#2:20:54)
パンチラ(#2:19:08)
------ 以下、余談 ------
■前回の記録からの大きな更新点は
・リバーベルや瘴気ストリームにて、看板バグ(仮名)を使用
・デーモンズ・コートにて、ジャンプバグ(仮名)と看板バグを使用
・ライナリー砂漠にて、アドバンス画面がマップになった人が別で行動
・メテオパラサイト戦にて、体力調整を行って引っ込む回数を減らした
・行くダンジョンを間違えなかった(←重要)
■タイマーは後から動画編集で付けたものです。
■質問などがあれば https://twitter.com/rabbit_TR にどうぞ。
リメイク作品でRTAを予定している方など、co-opの情報が欲しい方がいれば共有します。
------ 以下、さらに余談 ------
■看板バグについて
看板、石碑、モーグリの家を調べている最中にダメージを受けると(瘴気ダメージでも可)、プレイヤーの押し判定が強くなる。
これを利用して、ケージを持っていない3人がバグ状態になりケージ役を後ろから押すことで、ケージを速く移動させることが出来る。
(正しくは、座標計算時の優先度が通常状態よりも高くなる。
このゲームは自分よりも優先度が低いオブジェクトは抵抗無く押すことができ、優先度が高いオブジェクトは押すことができない。
同じ優先度のオブジェクトはゆっくり押すことができる。)
■ジャンプバグについて
特定の武器の必殺技リングを溜めキャラから離した状態で発動させるとキャラクターが上空に飛び上がる。
溜めキャラからリングまでのXY距離が上昇時間、溜めキャラからリングまでのZ距離(高さの差)が上昇の角度。
上空で必殺技を出しきってから動くことができるようになるので、硬直の長い必殺技を使う場合はその分高く飛ぼう。
以下調べた必殺技
セルキー : 達人の武器、マールの武器 → 可能
ユーク : 初期装備、戦士の武器、達人の武器 → 不可能
このバグをデーモンズ・コートで使う場合そこでセルキーの達人の武器が必要なので、「デーモンズ・コートまでに達人のレシピが2つ手に入ってない」ことをリセットの条件とした。
(達人の武器を作る手間を1度に纏めるためにこの時までに2つ集めた。手に入るダンジョンは"2-1 ゴブリンの壁","2-2 ティダの森","3-1 キノコの森2"の3つ。
セレパティオン洞窟でも手に入るが、デーモンズ・コートまでに武器を作れる町が付近に無いため不採用。)
■メテオパラサイトについて
本体HPが一定数値以下になると形態が変化する。(第3形態まで)
形態変化の際の超過ダメージは次の形態に持ち越される。
メテオパラサイトのHP : 1人プレイ時は150 * 3
4人プレイ時は264、262、261
また、顔?のHPはプレイ人数に関わらず50。
顔への超過ダメージ分(50を超えたダメージ)は、本体にもちゃんと入る。
なので、例えば顔に48ダメージを与えた後に1発6ダメージの必殺技を当てた場合、メテオパラサイト本体のHPは54減る。
また、前に出現した顔に54ダメージを与えても、次に出現する顔のHPは50。
つまり4人プレイの場合、メテオパラサイトのHP調整を行って毎回約53ダメージずつ与えることで各形態のHPの端数分(250より多い分)を削りきることが出来る。
攻略本を見てダメージ計算をしよう。
------ 以下、もっと余談 ------
■通しプレイの中でアドバンス画面を使っているのはライナリー砂漠のみ
「ゴブリンの壁の2マップ目で4Pがスイッチを押しに行く」「デーモンズ・コートで1Pがモーグリの家に行く」これらはマップ無しでやっています。
メテオパラサイト戦でのHP調整もスカウターを使わずに、戦闘前に必殺技のダメージを計算しておいてその場で数えながら削りました。
アドバンスの画面の割り振りを決める方法ってありませんか?
■ティダの村にも看板あったんですね・・・。
■ヴェレンジェ山でマサムネを引きに行ってますが、後で考えたところこれは不要でした・・・。
■ヴェオ・ル水門のポンプフラワーを調べ続けるアレは結局調査してません。
■ミオラモエの攻撃がユークのまもるを貫通することがあります。原因が分からず大変困っています。Z技か何かですかね・・・。
■セルキー3ユーク1の案が出ています。
現在、ユーク2でプレイしているのはボス戦時のタゲ取りを安定させるため(特にラモエ戦)。
セルキー3にするメリットはボス戦の短縮です。デメリットは達人リセが厳しくなること。
クラヴァットとリルティは今のところ採用する理由がありません。
Видео Final Fantasy Crystal Chronicles Co-op Any% RTA 2:26:56 (2017/08/15) канала つらら
計測開始:「はじめから」を押した時
計測終了:ミオラモエ戦後、メテオパラサイトにトドメを刺した時
All Dungeonsの記録はこちら : https://www.youtube.com/watch?v=C8cUVz03S7E
前回の記録はこちら : https://www.youtube.com/watch?v=mDe1cj3uER0
1年目 リバーベル街道(#7:00)、マール峠(#12:02)、キノコの森(#14:12)、カトゥリゲス鉱山(#18:00)
2年目 ゴブリンの壁(#23:43)、ティダの村(#31:48)、ヴェオ・ル水門(#39:59)
3年目 キノコの森2(#47:00)、セレパティオン洞窟(#53:36)、デーモンズ・コート(#59:03)
4年目 リバーベル街道2(#1:03:21)、ゴブリンの壁2(#1:08:00)、キランダ火山(#1:16:14)
5年目 ライナリー砂漠(#1:24:07)、ヴェオ・ル水門2(#1:32:46)
ヴェレンジェ山(#1:44:38)、メテオパラサイト(#1:53:40)、ラモエ(#2:16:40)、ミオラモエ(#2:20:54)
パンチラ(#2:19:08)
------ 以下、余談 ------
■前回の記録からの大きな更新点は
・リバーベルや瘴気ストリームにて、看板バグ(仮名)を使用
・デーモンズ・コートにて、ジャンプバグ(仮名)と看板バグを使用
・ライナリー砂漠にて、アドバンス画面がマップになった人が別で行動
・メテオパラサイト戦にて、体力調整を行って引っ込む回数を減らした
・行くダンジョンを間違えなかった(←重要)
■タイマーは後から動画編集で付けたものです。
■質問などがあれば https://twitter.com/rabbit_TR にどうぞ。
リメイク作品でRTAを予定している方など、co-opの情報が欲しい方がいれば共有します。
------ 以下、さらに余談 ------
■看板バグについて
看板、石碑、モーグリの家を調べている最中にダメージを受けると(瘴気ダメージでも可)、プレイヤーの押し判定が強くなる。
これを利用して、ケージを持っていない3人がバグ状態になりケージ役を後ろから押すことで、ケージを速く移動させることが出来る。
(正しくは、座標計算時の優先度が通常状態よりも高くなる。
このゲームは自分よりも優先度が低いオブジェクトは抵抗無く押すことができ、優先度が高いオブジェクトは押すことができない。
同じ優先度のオブジェクトはゆっくり押すことができる。)
■ジャンプバグについて
特定の武器の必殺技リングを溜めキャラから離した状態で発動させるとキャラクターが上空に飛び上がる。
溜めキャラからリングまでのXY距離が上昇時間、溜めキャラからリングまでのZ距離(高さの差)が上昇の角度。
上空で必殺技を出しきってから動くことができるようになるので、硬直の長い必殺技を使う場合はその分高く飛ぼう。
以下調べた必殺技
セルキー : 達人の武器、マールの武器 → 可能
ユーク : 初期装備、戦士の武器、達人の武器 → 不可能
このバグをデーモンズ・コートで使う場合そこでセルキーの達人の武器が必要なので、「デーモンズ・コートまでに達人のレシピが2つ手に入ってない」ことをリセットの条件とした。
(達人の武器を作る手間を1度に纏めるためにこの時までに2つ集めた。手に入るダンジョンは"2-1 ゴブリンの壁","2-2 ティダの森","3-1 キノコの森2"の3つ。
セレパティオン洞窟でも手に入るが、デーモンズ・コートまでに武器を作れる町が付近に無いため不採用。)
■メテオパラサイトについて
本体HPが一定数値以下になると形態が変化する。(第3形態まで)
形態変化の際の超過ダメージは次の形態に持ち越される。
メテオパラサイトのHP : 1人プレイ時は150 * 3
4人プレイ時は264、262、261
また、顔?のHPはプレイ人数に関わらず50。
顔への超過ダメージ分(50を超えたダメージ)は、本体にもちゃんと入る。
なので、例えば顔に48ダメージを与えた後に1発6ダメージの必殺技を当てた場合、メテオパラサイト本体のHPは54減る。
また、前に出現した顔に54ダメージを与えても、次に出現する顔のHPは50。
つまり4人プレイの場合、メテオパラサイトのHP調整を行って毎回約53ダメージずつ与えることで各形態のHPの端数分(250より多い分)を削りきることが出来る。
攻略本を見てダメージ計算をしよう。
------ 以下、もっと余談 ------
■通しプレイの中でアドバンス画面を使っているのはライナリー砂漠のみ
「ゴブリンの壁の2マップ目で4Pがスイッチを押しに行く」「デーモンズ・コートで1Pがモーグリの家に行く」これらはマップ無しでやっています。
メテオパラサイト戦でのHP調整もスカウターを使わずに、戦闘前に必殺技のダメージを計算しておいてその場で数えながら削りました。
アドバンスの画面の割り振りを決める方法ってありませんか?
■ティダの村にも看板あったんですね・・・。
■ヴェレンジェ山でマサムネを引きに行ってますが、後で考えたところこれは不要でした・・・。
■ヴェオ・ル水門のポンプフラワーを調べ続けるアレは結局調査してません。
■ミオラモエの攻撃がユークのまもるを貫通することがあります。原因が分からず大変困っています。Z技か何かですかね・・・。
■セルキー3ユーク1の案が出ています。
現在、ユーク2でプレイしているのはボス戦時のタゲ取りを安定させるため(特にラモエ戦)。
セルキー3にするメリットはボス戦の短縮です。デメリットは達人リセが厳しくなること。
クラヴァットとリルティは今のところ採用する理由がありません。
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