Загрузка...

Swirling Particles With Custom Voxel Field FumeFX Tutorial for 3ds max

In this *FumeFX 6* tutorial we are going to create a custom voxel field that will be used to generate splines and particles and to advect particles along the custom velocity field. We will also show you how to use Arnold renderer to render particles as points and how to control shader color directly from the NodeWorks.

#3dsmax #vfx #3dsmaxtutorial

More FumeFX for 3ds max tutorials:
NodeWorks UI: https://youtu.be/EqoVJkTwRss
Explosion: https://youtu.be/Ooo9YXWNyDE
Flamethrower: https://youtu.be/9rl8ibppvBU
Disintegrate: https://youtu.be/nMX6OtBRWDY
Web Tear: https://youtu.be/4hIigcjIA30
Soft Body: https://youtu.be/rPTcs6nByLM

#FumeFX #3dsmax #arnoldrender #vfx

web: https://www.afterworks.com/FumeFX.asp
fb: https://www.facebook.com/SitniSati

Видео Swirling Particles With Custom Voxel Field FumeFX Tutorial for 3ds max канала sitnisati
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять