Загрузка...

Making vegetation sway in the wind with GLSL & GPU Instancing - Panda3D Devlog #6

Devlog about developing a game environment, built solo using the Panda3D game engine.

Experimenting with gpu instances wind animation on foliages using a custom GLSL vertex shader. Each plant sways independently.

The project continues as an exploration of the core techniques behind 3D game engine Panda3D, bringing them all together. Falling leaves particle effect included.

Hardware:
Intel Core i5 & RTX 3050 Laptop

Check out Panda3D blog for technical stuff:
panda3d.org
discourse.panda3d.org

some models/assets: sketchfab.com & freestylized.com
skydome: www.shadertoy.com
pbr textures: ambientcg.com

Видео Making vegetation sway in the wind with GLSL & GPU Instancing - Panda3D Devlog #6 канала Giovanni
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять