Загрузка страницы

Шоу-конференция Edutainment. Полная запись

4 декабря мы провели Edutainment в четвертый раз.

Короткое резюме:
__Вся правда о современном «образованце»__

На всех образовательных конференциях не хватает одного и того же: интерактива, ценностей, чего-то нового и увлекательного, и главное — не хватает правды.

Для интерактивности мы использовали сайт Menti.com, чтобы проводить опросы и собирать из ответов облако тегов. В одном из них как раз было про правду.

Первая правда в том, что на конференциях часто представляют «коня в вакууме». Это абстрактное решение, которое рассматривают само по себе, в отрыве от практического применения. Из-за этого мы видим кучу решений, который кажутся отличными, но разбиваются о реальные задачи. Чтобы такого не было, наши заказчики сами рассказали о своих задачах, а мы — об их решениях.

Еще одна правда — вокруг корпоративного обучения слишком много хайпа. Конкретно — вокруг компетенций, которые якобы должны быть у руководителей, провайдеров, разработчиков и менеджеров, чтобы делать обучение качественно. Этих людей мы иронично называем «образованцами».

Эксперты сошлись на мягких или гибких навыках — soft skills: креативность, гибкость, эмпатия, целеполагание. Вот что говорили о каждом из навыков, предельно коротко:

Креативность — это в каком-то смысле физиология, новые связи между нейронами мозга. Это не про творчество, а про создание нового: если я пытаюсь создать что-то новое, я уже креативен. На деле креативны те, кто считают себя креативными, а не креативны — кто не считают. Креативность, как мышца: чтобы её тренировать, нужно постоянно использовать её методологию, решать повседневные задачи. Она нужна «образованцу» не больше и не меньше, чем остальным людям.

Гибкость решает. Есть руководители корпоративных университетов, которые не готовы меняться, развиваться — это сказывается на качестве работы компании. «Образованец» должен ориентироваться в технологиях, но не владеть ими — это уже hard skills. Многие боятся пробовать новые и простые решения, которые дают цифровые технологии.

Эмпатия — чтобы понимать, для кого делаешь обучение: понятно ли им, интересно, легко или сложно. Это можно смотреть по метрикам, но лучше пойти и поговорить с человеком. Этого не хватает в современном корпоративном обучении. Тому, кто обучает, должно быть интересно всё про того, кого он обучает: чем завтракал, сколько едет на работу, чем живёт. Сколько бы лет ни прошло, мы будем работать в социумах. Корпоративная культура и ценности должны быть первичными, всё остальное не приживается, если нет единения на уровне ценностей.

Целеполагание — это основа. Всё начинается с определения проблемы, боли. Как только ты вскрываешь боль человека, ты становишься его союзником, начинаешь называть его по имени, дружить с ним. Есть те, кто больше про процесс, и те, кто про результат. По ходу решения задачи инструменты могут меняться. Вся эффективная геймификация начинается с цели, задачи, проблемы. Если говорят сразу про инструментарий — будет пропасть между задачей и решением. Если нет понимания цели и задачи — значит, мы про тимбилдинги. Бизнесу и образованию надо договориться о том, как образование и его качество оценивать внутри бизнеса с точки зрения эффективности. Наша работа — это эскалация целей бизнеса.
__Идеальный онбординг__

Во второй части эксперты разобрали решения кейсов, которые мы подготовили специально для шоу. Кейсы прислали коллеги из КРОК и Siberian Wellness. Подробно посмотреть решения и обсуждения можно в записи, здесь расскажем главные тезисы о самой популярной теме — вводное обучение.

Онбординг — это вводное обучение для новых сотрудников, оно основывается на ценностях и подкрепляет их практикой. После обучения человек понимает архитектуру компании и её бизнес-процессы, понимает специфику работы на местах. Прививать ценности тяжело, но их можно вшивать в обучение. Чтобы отразить культуру и ценности, используют метафору, близкую компании: историю, легенду, игру, карту курса, стилизацию.

Если обучение смешанное (очное и онлайн), гибкие навыки лучше давать на адаптационном семинаре, а жесткие — дистанционно. Иногда удобнее сделать это в виде базы знаний и научить людей искать в ней информацию. База — это не жесткий документ, который написали один раз. Она постоянно обновляется, чтобы не «протухать». Управление знаниями — это бизнес-процесс: если нет скрипта, по которому человек возвращается в базу, это не работает.

__Чему учить → зачем учить__

В мире 9000 терабайт контента, уже нет проблемы, чему учить людей. Вопрос, который теперь волнует всех «образованцев» — как учить: как адаптировать обучение к запросам заказчика и интегрировать в конкретные компании. Ещё более глубокий вопрос — зачем. Ответ Edutainment: чтобы сократить разрыв между задачами и решениями корпоративного обучения.
Узнать о следующей конференции и подписаться на новости: http://center-game.com/edt

Видео Шоу-конференция Edutainment. Полная запись канала Center-Game
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
10 декабря 2018 г. 15:43:02
02:08:55
Другие видео канала
Вторая конференция EdutainmentВторая конференция EdutainmentАтмосферный репортаж митапа об иммерсивных технологияхАтмосферный репортаж митапа об иммерсивных технологияхМитап: "Как делать корпоративные курсы такими же интересными, как популярные медиа"Митап: "Как делать корпоративные курсы такими же интересными, как популярные медиа"Интерактивные гибридные события / Center-gameИнтерактивные гибридные события / Center-gameМитап  «Как геймифицировать обучение» 23.03.23Митап «Как геймифицировать обучение» 23.03.23Исследования в HR-проектахИсследования в HR-проектахПанин Олег "Бизнес, основанный на ценностях, принципах и цели"Панин Олег "Бизнес, основанный на ценностях, принципах и цели"Роль исследования пользователей для создания цифровых образовательных решенийРоль исследования пользователей для создания цифровых образовательных решенийКак любую образовательную задачу провести по Edutainment-подходу в разработкеКак любую образовательную задачу провести по Edutainment-подходу в разработкеWorldSkills 2017 ЕкатеринбургWorldSkills 2017 ЕкатеринбургЭволюция модели впечатлений сотрудниковЭволюция модели впечатлений сотрудниковТренды мобильных приложений. Сергей КушнаренкоТренды мобильных приложений. Сергей КушнаренкоМитап «Как упаковать образовательный опыт в игру»Митап «Как упаковать образовательный опыт в игру»Как выигрывать конкуренцию за внимание молодёжной аудитории в образовательных проектахКак выигрывать конкуренцию за внимание молодёжной аудитории в образовательных проектахКак геймифицировать обучающие презентацииКак геймифицировать обучающие презентацииВебинар «Зачем создавать комьюнити в корп-обучении»Вебинар «Зачем создавать комьюнити в корп-обучении»Митап «Как делать курсы, которые полезны сотрудникам и бизнесу»Митап «Как делать курсы, которые полезны сотрудникам и бизнесу»Аванян Павел "Предпринимательская Олимпиада (контно-идеологический ролик)"Аванян Павел "Предпринимательская Олимпиада (контно-идеологический ролик)"Деловая игра «Золотой костыль» для МИСиСДеловая игра «Золотой костыль» для МИСиСНастольная игра «Автономия на Марсе» для Высшей медицинской школыНастольная игра «Автономия на Марсе» для Высшей медицинской школыДеловая игра Project Cycle на Форуме молодых дизайнеровДеловая игра Project Cycle на Форуме молодых дизайнеров
Яндекс.Метрика