TEST EN CARTON #44 - Super Smash Bros Melee
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L'approche de la sortie de Super Smash Bros. Ultimate m'a quelque peu donné envie de rejouer plusieurs heures à chaque opus de la série. Forcément, je me suis arrêter sur Super Smash Bros. Melee, le premier épisode auquel j'ai joué, bien qu'aimant beaucoup énormément Super Smash Bros. Brawl et Super Smash Bros. Wii U.
Ça sera donc un avis sur Melee, le jeu qui m'a permis de découvrir la série Fire Emblem et la série Earthbound, et accessoirement celui que j'estime comme étant le plus technique de toute la série, et le plus étonnant, c'est qu'il l'est grâce à des mouvements auxquels les développeurs n'avaient pas pensés eux-mêmes. On citera par exemple des techniques comme le dashdance ou les L Cancel ce qui d'ailleurs, amènera Nintendo à bouder la présence de Super Smash Bros. Melee sur la scène compétitive au début (époque fort heureusement révolue).
Il faut dire que malgré tout le panel de mouvements qu'offre le jeu, les joueurs ont su trouver différentes manoeuvres inattendues, ce qui fait également le charme du jeu : la découverte, la liberté. Deux caractéristiques qui font écho à l'intention du soft : de nombreux modes à faire, de nombreuses choses à débloquer et un gameplay plus souple que dans des jeux de combat classiques. D'ailleurs, à ce niveau-là, peut-on réellement comparer la série Super Smash Bros. à d'autres jeux de combat ? Playstation All-Stars Batt.. Battle quoi ? Jamais entendu parler (oubliez-le).
Le gameplay, déjà très bon dans Super Smash Bros. premier du nom sur Nintendo 64, est ici encore plus maîtrisé. Peut-être pas parfaitement, mais on sent que les développeurs prennent leurs marques.
Le jeu n'est en revanche pas le plus beau jeu de la Game Cube (les animations et les personnages ont beau être très bien réalisés, certaines textures de stages laissent à désirer) et certaines hitbox restent finies à la pisse (mention spéciale à quelques attaques de Rondoudou et de Roy).
Alors pourquoi Super Smash Bros. Melee et pas un autre ? Déjà, contrairement à ce que beaucoup de puristes diront : non, Super Smash Bros. Melee n'est peut-être pas le meilleur de la saga. Mais comme dit précédemment : c'est le plus technique, ce qui peut justement expliquer le fait qu'il soit souvent cité comme étant le meilleur épisode de la saga. Les personnages bénéficient d'une inertie plus forte et l’entièreté du jeu semble plus dynamique que les autres opus (ou alors, talonné de près par Super Smash Bros.). Mais après, c'est subjectif hein, comme on dit dans le milieu.
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Musiques utilisées par ordre d'apparition :
- Super Smash Bros. Melee - Opening
- Super Smash Bros. Melee - Menu
- Pokémon Colosseum - Pyrite Town
- Rayman 3 - Funkyboard
- Chrono Trigger - At the Bottom of Night
- Joakim Karud - Longing : https://www.youtube.com/watch?v=B3nle22KpCU
- Super Smash Bros. - Opening
- The Legend of Zelda : Skyward Sword - Skyview Temple
- Sonic Mania - Stardust Speedway Act 2
- Joakim Karud - Waves (thème de la chaîne) : https://www.youtube.com/watch?v=51ZudS1bKSM
- Super Smash Bros. Melee - Venom
- Mario Party 2 - Going Somewhere
- Super Smash Bros. Melee - Mute City
- Super Smash Bros. Melee - Warning Siren
- Super Smash Bros. Melee - Final Destination
- Super Smash Bros. Melee - Lottery
- Joakim Karud - Classic (outro de la chaîne) : https://www.youtube.com/watch?v=P_h6wLJZWC4
- Super Smash Bros. Melee - Yoshi's Story
- Sonic Unleashed - Apotos Day
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Crédits :
Le SoundCloud de Joakim Karud : https://soundcloud.com/joakimkarud
Le Youtube de Joakim Karud : https://www.youtube.com/user/JoakimKarud
Le profil Artist Union de Joakim Karud : https://theartistunion.com/joakimkarud
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Sources :
Dragon King the Fighting Game développé pour Nintendo 64 et non la SNES contrairement à ce qu'avancent certaines rumeurs : https://www.youtube.com/watch?v=HIbFTsL1Qns
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Gameplay :
Gameplay de Super Smash Bros. Melee par moi-même
Gameplay de Super Smash Bros. Brawl par Spazbo4 via : https://www.youtube.com/channel/UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
Gameplay de Marth (Super Smash Bros. Melee) par Tsunao via : https://www.youtube.com/channel/UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
Hitbox de Roy via : https://www.youtube.com/watch?v=uEA9QSM1BUU
Doigt d'honneur via : https://www.youtube.com/user/ghostrager
Gameplay de l'evo via : https://www.youtube.com/channel/UC_OLsb_ltM1Bo408UzjKO7Q
Видео TEST EN CARTON #44 - Super Smash Bros Melee канала Savun
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Ça sera donc un avis sur Melee, le jeu qui m'a permis de découvrir la série Fire Emblem et la série Earthbound, et accessoirement celui que j'estime comme étant le plus technique de toute la série, et le plus étonnant, c'est qu'il l'est grâce à des mouvements auxquels les développeurs n'avaient pas pensés eux-mêmes. On citera par exemple des techniques comme le dashdance ou les L Cancel ce qui d'ailleurs, amènera Nintendo à bouder la présence de Super Smash Bros. Melee sur la scène compétitive au début (époque fort heureusement révolue).
Il faut dire que malgré tout le panel de mouvements qu'offre le jeu, les joueurs ont su trouver différentes manoeuvres inattendues, ce qui fait également le charme du jeu : la découverte, la liberté. Deux caractéristiques qui font écho à l'intention du soft : de nombreux modes à faire, de nombreuses choses à débloquer et un gameplay plus souple que dans des jeux de combat classiques. D'ailleurs, à ce niveau-là, peut-on réellement comparer la série Super Smash Bros. à d'autres jeux de combat ? Playstation All-Stars Batt.. Battle quoi ? Jamais entendu parler (oubliez-le).
Le gameplay, déjà très bon dans Super Smash Bros. premier du nom sur Nintendo 64, est ici encore plus maîtrisé. Peut-être pas parfaitement, mais on sent que les développeurs prennent leurs marques.
Le jeu n'est en revanche pas le plus beau jeu de la Game Cube (les animations et les personnages ont beau être très bien réalisés, certaines textures de stages laissent à désirer) et certaines hitbox restent finies à la pisse (mention spéciale à quelques attaques de Rondoudou et de Roy).
Alors pourquoi Super Smash Bros. Melee et pas un autre ? Déjà, contrairement à ce que beaucoup de puristes diront : non, Super Smash Bros. Melee n'est peut-être pas le meilleur de la saga. Mais comme dit précédemment : c'est le plus technique, ce qui peut justement expliquer le fait qu'il soit souvent cité comme étant le meilleur épisode de la saga. Les personnages bénéficient d'une inertie plus forte et l’entièreté du jeu semble plus dynamique que les autres opus (ou alors, talonné de près par Super Smash Bros.). Mais après, c'est subjectif hein, comme on dit dans le milieu.
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Musiques utilisées par ordre d'apparition :
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Gameplay :
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Gameplay de Marth (Super Smash Bros. Melee) par Tsunao via : https://www.youtube.com/channel/UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
Hitbox de Roy via : https://www.youtube.com/watch?v=uEA9QSM1BUU
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