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【TikTok Live】marbow8bitのただいま!PCランド/おぼっちゃまくん*超絶倫人ベラボーマン*奇々怪界*ギャラガ'88【レトロゲーム実況配信】

5月31日(土)
遊んだPCエンジンゲームソフト

おぼっちゃまくん
ジャンル アクション
対応機種 PCエンジン
メディア 4MbitHuカード
販売元 ナムコ
発売元 パック・イン・ビデオ
開発元 ARC
発売日 1991年3月15日
定価 6,800円


概要
1991年にてナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント)とパック・イン・ビデオ(現:マーベラス)の両者にて共同発売されたソフト。
ジャンルとしては横スクロールアクションに該当する。
元々はパック・イン・ビデオが単体で発売する予定だったが、諸般の事情でナムコも販売に絡む事となり、説明書やゲーム画面などに両者のクレジットが表示される異例の事態となった。
今現在ただ2点しか存在しない、おぼっちゃまくんを題材とした家庭用ゲームのうちの一本である。
もう一本はテクモがファミコンにてリリースした同名の『おぼっちゃまくん』というボードゲームソフトだが、「題材が同じ」という点以外は本作との関連性は一切ない。
富士チャマーハイランドに亀の甲羅の山が出現し、茶魔の先祖の墓が荒らされた。そして、その荒らしたと思われし黒幕が茶魔の友達をさらってしまう。茶魔は単独で友達救出と墓荒らし撃破の為に山へ向かう。……というストーリー設定。
一人プレイ専用、全5ラウンド17ステージ構成(ラウンド1~4は4つのステージに分けられ、ラウンド5は1ステージのみ)
ルール
茶魔を操り、右側に進むのがクリアの目的である。各ラウンドの初回1~3ステージ目は右側奥に進みきれば、4ステージ目は奥に待ち構えるボスを倒せば、各ステージのクリアとなる。
超絶倫人ベラボーマン

『超絶倫人ベラボーマン』(ちょうぜつりんじんベラボーマン)は、1988年5月20日にナムコ(現在はバンダイナムコエンターテインメント)から発売されたアーケード向けの横スクロールアクションゲーム。

概要
主人公である「ベラボーマン」を操り、悪の科学者・爆田博士率いるロボット軍団と戦う特撮ヒーロー風の世界観となっている。
アーケード版は、ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第2回ゲーメスト大賞」(1989年度)にて読者投票により大賞3位を獲得、またゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では第23位を獲得した。
後に家庭用ゲーム機や携帯電話へ移植されている。
2013年にはiOSおよびAndroid用ソフトとして、全面リメイクされた新作『BRAVOMAN®: BINJA BASH!』が配信された。

ゲーム内容
昭和40年代の高度成長期の頃の日本を背景にしたノスタルジックな世界観を舞台に、腕や足はおろか首まで伸びる異色のヒーロー「ベラボーマン」を操り、悪の科学者・爆田博士率いるロボット軍団と戦うヒーローアクションゲーム。製作には『源平討魔伝』(1986年)を作成した通称「源平プロジェクト」が携わっている。入力デバイスは8方向レバー1本と前述のベラボーマンボタン搭載のトリガーが2つである。
全32面。任意スクロールのアクションステージと強制スクロールのシューティングステージが存在し、それぞれで操作が異なる。アクションステージは長いマップもあれば、ボスキャラクターと対戦だけのステージ、アイテムが多く配置されているボーナスステージのようなものなど様々。
いずれのステージにもベラボーマンには体力ゲージがあり、敵の攻撃・体当たりを受けることにより減少し残量が無くなることでゲームオーバーとなる。クレジット(通称:銀の力)投入によりその場で体力が回復し、継続プレイが可能。
奇々怪界

『奇々怪界』(ききかいかい)は、1986年10月[1][2]にタイトーから販売された日本のアーケードゲーム。巫女の小夜ちゃんが妖怪にさらわれた七福神を救うために戦うアクションシューティングゲームとなっている。

ゲーム内容
ステージごとに1人ずつ囚われた七福神を救出することが目的の任意スクロール型シューティング。近接攻撃のお祓い串と遠距離攻撃のお札を使いわけ、妖怪を退治しながら神社の境内を進み、道中に落ちている鍵を手に入れ、ステージ最後の部屋に待ち受ける大物妖怪を退治していく。全8ステージ(道中面7面+宝船探し面)構成。
ゲームオーバーになると数字3桁のルーレットが現れ、3桁の数字が得点の末尾3桁と一致すれば、1クレジット増える。
8方向レバーでプレイヤーの小夜ちゃんの移動、武器のお祓い棒(近接用)と、お札(飛び道具・弾数は無制限)を2つのボタンで使い分ける。両ボタンを同時に押すことによって、道中で手に入れた水晶球を使用することができる。敵および敵弾への接触、水や谷への落下で1ミスとなる。お祓い攻撃は一部の敵および7ステージ以外のボスには効かない。
ギャラガ'88

『ギャラガ'88』(ギャラガエイティエイト)は、ナムコが開発し1987年12月より稼働開始したアーケード用固定画面シューティングゲーム。北米ではアタリが発売元となっている。TurboGrafx-16移植版は『Galaga '90』、ゲームギア移植版は『ギャラガ'91』のタイトルで発売された。

ゲーム内容
1981年にリリースした『ギャラガ』で好評であった「デュアルファイター」のシステムを発展させた作品となっている[3]。本作では2機合体であった「デュアルファイター」を超える3機合体の「トリプルファイター」のシステムを導入しており、キャラクターサイズは「デュアル」と同一のままショットが3連装になるためより強力な攻撃が可能となる。
また「トリプル」の状態で被弾すると「デュアル」に戻されるが、残機があれば再び「トリプル」に戻すことが可能である。
ゲーム開始時に自機をシングル、デュアルにするかを選択する。選択するとゲーム開始。ステージに登場する敵をショットで倒していき、全ての敵を倒すとステージクリア。
前作同様、自機のストックを全て失った状態でミスするか、その状態で最後の1機がボスに捕獲された場合はゲームオーバーとなる。基板の設定によってはシリーズ初のコンティニューが可能であるが、27面以降はコンティニューそのものができない。
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