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MAJ 2.54 : Crocoburio 8 classes + stratégie générale

Croco a plusieurs sorts :
-A 8 PO, -400,-3 PO +20% érosion, cumulable et débuffable. Dangereux à cause de l’érosion.
-Au CaC : tape fort (800/900) et -100PM. (débuffable, pas d’état pesanteur)
-En ligne à 6 PO : s’attire sur vous, -400 (1fois/tour). Le combo rush + -100PM peut plier le match, il faut éviter qu’il puisse vous choper en ligne à 6 PO.
-Au début de son tour, croco pose un glyphe autour de lui dont la taille dépend de son % de point de vie. (5PO palier 1, 7PO palier 2, et 9PO palier 3, voir plus bas les paliers). Ce glyphe tape 300 environ chaque fois que vous rentrez, commencez ou terminez votre tour dedans. Tant que votre personnage est sur le glyphe, il est en état pesanteur, et perd des PMs (qu'il récupère en sortant du glyphe). Les ennemis dans le glyphe réduisent les dégâts de 25%.
-Tous les 3 tours croco gagne des PBs en fonction de son palier (500, 750, puis 1000)

Pour tuer Croco, il faut soit descendre ses pv a 0, soit tuer les 3 flammèches qu’il invoque à trois paliers atteints à un certain % de sa vita max, en prenant en compte la vitalité érodée. Voici les paliers si vous n'avez jamais érodé :
Premier : 7200 pv
Deuxième : 4000
Troisième : 1800

Si pendant votre tour vous tapez croco et qu’il passe par exemple en dessous de 7200pv sans l’avoir érodé, alors au début de son tour :
-Il gagne 4PM + état lourd pour 1 tour. (Etat lourd = ne peut plus s’attirer sur vous). Cet effet ne s’active qu’au passage en dessous de 7200pv.
-Il invoque 2 crocodails qui volent des PM à 6PO en tapant 200, et tapent 400 au CaC. Tous les 3 tours les crocodails peuvent invoquer un crocodail au CaC de croco s’ils sont à moins de 6PO. (il faudra donc vite les tuer).
-Il invoque une flammèche à 15 PO (même ordre de prio que les bombes de la reine des voleurs). Cette flammèche, invulnérable, a 4PM. Si elle arrive au CaC de croco, elle le recons, et vous êtes bon pour recommencer. Pour tuer ces flammèches, il va falloir invoquer crocobur à leur CaC, via un sort que vous obtenez spécialement pour ce combat. A la fin de votre tour la flammèche meure.

Une fois la flammèche morte, vous avez deux options : soit vous récupérez l’épée (nécessite d’être à son CaC), soit vous laissez croco la tuer. Attention, si Croco tue l’épée, vous ne pourrez plus l’invoquer pendant 3 tours.

L’IA de croco se focus sur les entités qu’il peut tuer, même si pour ça il doit s’éloigner de vous pour rush au CaC l’entité qu’il va tuer. Par entité j’entends toutes les invocations qui jouent leur tour. Par exemple pour un enu, toutes ses invocations rendent le combat beaucoup plus simple !

Stratégie générale du combat : Utilisez toutes vos variantes qui permettent de contrôler les déplacements de crocoburio, et d’augmenter votre mobilité : ret PM (stuff classique + un trophée ret suffi à retirer 1/2pm avec un peu de chance), poussée, invocs… Prévoyez bien ou vous voulez faire pop les flammèches pour éviter que Croco se face recons, et éviter de vous retrouver trop proche de lui pour tuer la flammèche.

Voici les différentes stratégies de mes 8 personnages, qui jouent tous do crit ou feu (eni/cra).
On joue dokoko, et pour les classes qui ont 0 regen, on peut aussi jouer avec un arc guten tak, qui regen bien et tape à 8 PO.

Panda : Variantes : Pandanlku, Picole (boost 3PM par tour max), Bambou, Cascade, Souffle alcoolisé, RECULE 2 CASES ?. Bon avec un pandawa il faut courir, beaucoup courir.

Enu : Variantes : signéfuge, pelle du jugement, maladresse, pelle, sac et coffre animé, désinvo. J’ai mis un trophée ret PM, ça suffi, en aillant un peu de chance, à virer 1 ou 2 pm dans les moments critiques !

Cra : Variantes : cinglante, enflammée. J’érode, le pousse de 6 cases et le soigne avec un arc hétype jusqu’à ce qu’il ait 1500hp max. Une fois ce stade atteint, je one-turn croco, comme ça je ne me fais pas chier avec l’épée. Attention à avoir 4/5/6 PO mini sur le stuff, et 12 Pas, même si vous n’avez que 5 PM.

Elio : Idem que le cra mais sans érosion, c’est plus long. On pousse de 6 cases et on soigne pour qu’il soit toujours full vie, jusqu'à ce qu’on puisse one-turn.

Eniripsa : Variantes : fiole, jouvence. Quand Croco va vous toucher au CaC, spamez les invoc (lapino, fiole, cawotte…). Croco va vouloir tuer toutes les invoc, et donc pas vous taper. Débuffez l’érosion, et courrez ! Il faut être malin, bien connaître le mob, et prévoir le positionnement des flammèches.

Hupper : Variantes : Manif, création, météore, polarité, brèche. N’hésitez pas à claquer des PA pour se déplacer. Le combo brèche + météore + manif terre permet de pousser de 4 cases facilement.

Eca : Variantes : felintion, bond du felin, coussinet, ceangal. Le mode multi/do crit permet de se déplacer tout en tapant correctement !

Iop : Variantes : Agitation, couper, tannée, déferlement arc qui regen. Agitation permet de sortir du glyphe pour bond dans certaines situations. J’ai joué un trophée ret PM, qui permet rall croco de temps en temps.

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18 января 2020 г. 17:34:24
00:32:57
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