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Ciclo de Tiempo en tu Videojuego (24 Horas en 24 Minutos) - Reloj en Gdevelop

⏰ Crea un ciclo de tiempo y un reloj funcional como en Terraria, Minecraft o Stardew Valley para tu videojuego en GDevelop de manera fácil y profesional.

En este tutorial COMPLETO, aprenderás a implementar un sistema de tiempo donde 24 minutos reales equivalen a 24 horas dentro de tu juego. Esto es fundamental para cualquier juego de supervivencia, simulación o RPG.

🧠¿Qué aprenderás exactamente en este video?

✅Cómo configurar la lógica para que 1 segundo real = 1 minuto de juego.

✅ Creación de variables de tiempo (Hora, Minuto, AM/PM).

✅ Diseño y programación de una interfaz de reloj estándar (12:00 PM/AM).

✅ Cómo usar las variables de tiempo para crear futuras condiciones y eventos de juego basados en horarios.

🌟 Beneficios de un Ciclo de Tiempo Programado:
Un reloj funcional es la base para crear eventos inmersivos en tu juego:

•NPCs yendo a dormir o a la taberna a horas específicas.
•Aparición de enemigos más peligrosos solo de noche (por ejemplo, después de las 9:00 PM).

•Misiones que solo se activan a ciertas horas del día.

•Transiciones visuales de día a noche para una ambientación perfecta.

🔥 ¡No te pierdas los próximos tutoriales!
Si quieres aprender a programar los eventos de NPCs, la aparición de enemigos por hora o la transición de gráficos de día y noche, ¡déjamelo en los comentarios!

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Видео Ciclo de Tiempo en tu Videojuego (24 Horas en 24 Minutos) - Reloj en Gdevelop канала Omel Pixela
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