메타휴먼 애니메이터 활용에 관한 Aaron Sims Creative와 Ivan Šijak의 인터뷰
Aaron Sims Creative와 촬영감독 Ivan Šijak이 페이셜 애니메이션을 위한 메타휴먼 애니메이터의 장점에 대해 설명하는 것을 확인해 보세요.
디지털 휴먼의 페이셜 애니메이션을 프로듀싱하는 것은 3D 캐릭터를 제작하는데 가장 어려운 부분일 수 있습니다.
Aaron Sims Creative가 메타휴먼 애니메이터를 사용하기 시작하면서 크리에이티브 워크플로를 놀랍도록 가속할 수 있었습니다. 메타휴먼 애니메이터 사용으로 팀이 연기와 스토리텔링을 반복작업할 수 있었던 방법과 결과의 품질이 얼마나 놀라웠는지 설명합니다.
또한 촬영감독 Ivan Šijak이 단편 영화 'Blue Dot'의 촬영감독으로 메타휴먼을 작업에 어떻게 활용했는지 이야기합니다.
이 단편 영화에서 Radivoje Bukvić은 메타휴먼으로 Mika Antic의 시를 바탕으로 한 독백을 선보이며, 이 연기는 Take One 스튜디오의 모캡 스테이지에서 헤드 마운트 카메라를 사용해 촬영되었습니다.
#메타휴먼애니메이터 #페이셜애니메이션 #디지털휴먼 #3D캐릭터 #AaronSimsCreative
Видео 메타휴먼 애니메이터 활용에 관한 Aaron Sims Creative와 Ivan Šijak의 인터뷰 канала Unreal Engine KR
디지털 휴먼의 페이셜 애니메이션을 프로듀싱하는 것은 3D 캐릭터를 제작하는데 가장 어려운 부분일 수 있습니다.
Aaron Sims Creative가 메타휴먼 애니메이터를 사용하기 시작하면서 크리에이티브 워크플로를 놀랍도록 가속할 수 있었습니다. 메타휴먼 애니메이터 사용으로 팀이 연기와 스토리텔링을 반복작업할 수 있었던 방법과 결과의 품질이 얼마나 놀라웠는지 설명합니다.
또한 촬영감독 Ivan Šijak이 단편 영화 'Blue Dot'의 촬영감독으로 메타휴먼을 작업에 어떻게 활용했는지 이야기합니다.
이 단편 영화에서 Radivoje Bukvić은 메타휴먼으로 Mika Antic의 시를 바탕으로 한 독백을 선보이며, 이 연기는 Take One 스튜디오의 모캡 스테이지에서 헤드 마운트 카메라를 사용해 촬영되었습니다.
#메타휴먼애니메이터 #페이셜애니메이션 #디지털휴먼 #3D캐릭터 #AaronSimsCreative
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