Загрузка страницы

Звук в играх. С чего он начинался.

В этом видео рассматриваются три типа формирования звука и музыки в компьютерных играх разных периодов – PC-спикер, FM-синтез и MOD-трекеры.

***Dear Dave, if you don't want this translation to be here, please don't file a complaint to YT operatives. Contact me and we'll settle this down peacefully***

Интересное видео? Скоро будут еще, а лайки их приблизят.
За новыми переводами всяких интересных штук – подписывайтесь на канал. Если вам понравилось видео – обязательно поставьте лайк и автору оригинального видео по ссылке:
http://www.youtube.com/watch?v=q_3d1x2VPxk
А также вступайте в мою группу ВК:
http://vk.com/schwarz_speech

Видео Звук в играх. С чего он начинался. канала Шварценпух
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
27 октября 2015 г. 23:04:07
00:08:44
Яндекс.Метрика