04. Пишем трейнер на C++. Развиваем класс CheatManager
В данном уроке мы продолжаем реализовывать класс CheatManager, а также реализуем метод isPressed для считывания нажатий клавиш в структуре Hotkeys.
Все интересующие вопросы можно задать на форуме
https://gamehacklab.ru
Стать спонсором канала можно по ссылке
https://www.youtube.com/channel/UCsqglIFHyRDCeY6f5u-1TZw/join
Видео 04. Пишем трейнер на C++. Развиваем класс CheatManager канала GameHackLab[RU]
Все интересующие вопросы можно задать на форуме
https://gamehacklab.ru
Стать спонсором канала можно по ссылке
https://www.youtube.com/channel/UCsqglIFHyRDCeY6f5u-1TZw/join
Видео 04. Пишем трейнер на C++. Развиваем класс CheatManager канала GameHackLab[RU]
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Cheat Engine. Как сделать ограничитель скорость оппонентов (Forza 6 Apex) от AntonVit](https://i.ytimg.com/vi/JYzspUipKDQ/default.jpg)
![04. Продвинутые инструменты IDA и Ghidra. Перехват сетевых пакетов изнутри игры](https://i.ytimg.com/vi/fbQn8eangFA/default.jpg)
![03. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Ghidra + CE + VS = Internal cheat!](https://i.ytimg.com/vi/3cglK_DLVEk/default.jpg)
![02. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Принудительное завершение хода игрока](https://i.ytimg.com/vi/oV74F6i2cyA/default.jpg)
![01. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Поиск и вызов игровых функций с помощью Ghidra.](https://i.ytimg.com/vi/QpmcKYbmI5w/default.jpg)
![26. Взлом игр от "А" до "Я". Повторно используемый код в скриптах](https://i.ytimg.com/vi/6mHNAN6vv4w/default.jpg)
![10. Пишем трейнер на C++. Добавляем эффект космоса в SimpleRenderer](https://i.ytimg.com/vi/3FZ6TFr5Ty4/default.jpg)
![09. Пишем трейнер на C++. Рефакторим и дорабатываем SimpleRenderer](https://i.ytimg.com/vi/-7PMsIOy6Mw/default.jpg)
![08. Пишем трейнер на C++. Реализуем простой рендерер](https://i.ytimg.com/vi/Gh_aE9Sty5M/default.jpg)
![07. Пишем трейнер на C++. Добавляем базовое окно для рендерера](https://i.ytimg.com/vi/FByMD4F5PbI/default.jpg)
![06. Пишем трейнер на C++. Реализуем инъекцию кода](https://i.ytimg.com/vi/rlQlCHgO9vA/default.jpg)
![03. Пишем трейнер на C++. Добавляем сеттеры для полей класса чита](https://i.ytimg.com/vi/aQ8jhYFMWW4/default.jpg)
![02. Пишем трейнер на C++. Прототипы классов чита и управляющего читами](https://i.ytimg.com/vi/8uw28jUF5ZA/default.jpg)
![01. Пишем трейнер на C++. Конвертер сигнатур](https://i.ytimg.com/vi/AtNtDACgISA/default.jpg)
![00. Пишем трейнер на C++. Дописываем сканер сигнатур.](https://i.ytimg.com/vi/Qv6DWwP9yzg/default.jpg)
![Предновогоднее слово от уставшего автора канала :)](https://i.ytimg.com/vi/68UEtX0BeP4/default.jpg)
![05 Основы графики Windows. Изучаем GDI. Первый хук. Хукаем EndPaint и рисуем извне.](https://i.ytimg.com/vi/e8P1C_d78W8/default.jpg)
![04. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Анимация и двойная буферизация](https://i.ytimg.com/vi/MajI3kF54HM/default.jpg)
![03. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Вывод изображений](https://i.ytimg.com/vi/gIeCGQhg3BA/default.jpg)
![02. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pattern Brush и LoadBitmap](https://i.ytimg.com/vi/xvqMdr9NSGs/default.jpg)