Загрузка страницы

04. Пишем трейнер на C++. Развиваем класс CheatManager

В данном уроке мы продолжаем реализовывать класс CheatManager, а также реализуем метод isPressed для считывания нажатий клавиш в структуре Hotkeys.

Все интересующие вопросы можно задать на форуме
https://gamehacklab.ru

Стать спонсором канала можно по ссылке
https://www.youtube.com/channel/UCsqglIFHyRDCeY6f5u-1TZw/join

Видео 04. Пишем трейнер на C++. Развиваем класс CheatManager канала GameHackLab[RU]
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
31 мая 2020 г. 12:44:08
00:22:28
Другие видео канала
Cheat Engine. Как сделать ограничитель скорость оппонентов (Forza 6 Apex) от AntonVitCheat Engine. Как сделать ограничитель скорость оппонентов (Forza 6 Apex) от AntonVit04. Продвинутые инструменты IDA и Ghidra. Перехват сетевых пакетов изнутри игры04. Продвинутые инструменты IDA и Ghidra. Перехват сетевых пакетов изнутри игры03. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Ghidra + CE + VS = Internal cheat!03. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Ghidra + CE + VS = Internal cheat!02. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Принудительное завершение хода игрока02. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Принудительное завершение хода игрока01. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Поиск и вызов игровых функций с помощью Ghidra.01. Продвинутые инструменты Ghidra и IDA. Поиск и вызов игровых функций с помощью Ghidra.26.  Взлом игр от "А" до "Я".  Повторно используемый код в скриптах26. Взлом игр от "А" до "Я". Повторно используемый код в скриптах10. Пишем трейнер на C++. Добавляем эффект космоса в SimpleRenderer10. Пишем трейнер на C++. Добавляем эффект космоса в SimpleRenderer09. Пишем трейнер на C++. Рефакторим и дорабатываем SimpleRenderer09. Пишем трейнер на C++. Рефакторим и дорабатываем SimpleRenderer08. Пишем трейнер на C++.  Реализуем простой рендерер08. Пишем трейнер на C++. Реализуем простой рендерер07. Пишем трейнер на C++. Добавляем базовое окно для рендерера07. Пишем трейнер на C++. Добавляем базовое окно для рендерера06. Пишем трейнер на C++. Реализуем инъекцию кода06. Пишем трейнер на C++. Реализуем инъекцию кода03. Пишем трейнер на C++. Добавляем сеттеры для полей класса чита03. Пишем трейнер на C++. Добавляем сеттеры для полей класса чита02. Пишем трейнер на C++. Прототипы классов чита и управляющего читами02. Пишем трейнер на C++. Прототипы классов чита и управляющего читами01. Пишем трейнер на C++. Конвертер сигнатур01. Пишем трейнер на C++. Конвертер сигнатур00. Пишем трейнер на C++. Дописываем сканер сигнатур.00. Пишем трейнер на C++. Дописываем сканер сигнатур.Предновогоднее слово от уставшего автора канала :)Предновогоднее слово от уставшего автора канала :)05  Основы графики Windows. Изучаем GDI. Первый хук. Хукаем EndPaint и рисуем извне.05 Основы графики Windows. Изучаем GDI. Первый хук. Хукаем EndPaint и рисуем извне.04. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Анимация и двойная буферизация04. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Анимация и двойная буферизация03. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Вывод изображений03. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Вывод изображений02. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pattern Brush и LoadBitmap02. Основы графики Windows. Изучаем GDI. Pattern Brush и LoadBitmap
Яндекс.Метрика