Загрузка...

NPC Sensor Optimization using Grid System in Unity/C# - Game AI Mastery Part 24

Let's optimize our NPC sensor code by creating an NPC manager and a grid system, this code is way faster than what we had before, and will pave the way to adding more NPCs to the scene and will allow our NPCs to detect nearby items without tanking the performance.

Support my work, join the phalanx, form the shield wall!
https://ko-fi.com/zeusgameassets

Watch the Game AI Mastery Course playlist here:
https://www.youtube.com/watch?v=1VWpFk7wEEM&list=PLMNkk-YfpOgOkNiCuFr3TU1QVwsxxJeI9&index=1&t=0s

Download project files and playable build here:
https://zeusgameassets.itch.io/ai-mastery-series-in-unity-csharp

Timestamps:
00:00 Introduction
02:50 NPC Manager
11:10 Grid and Tiles

Видео NPC Sensor Optimization using Grid System in Unity/C# - Game AI Mastery Part 24 канала Zeus GameDev Academy
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять