Загрузка...

Retro graphics, Cloverpit addiction, authentic Playstation™ vertex wobble.

In this video I do my best to explain what's so special about vertex wobble on the original Playstation, and how to recreate the effect in Godot and Unity.

0:00 Introduction
1:19 What causes vertex wobble?
2:11 Camera-space vs. screen-space snapping
3:08 Vertex transforms
5:38 The solution
6:10 How I made my example scene
6:48 Outro

References:
Why PlayStation 1 Graphics Warped and Wobbled so much | MVG https://youtu.be/x8TO-nrUtSI?si=wdDImQnnDky63LI4
Carmen's Graphics Blog - Homogeneous Coordinates, Clip Space, and NDC | WebGPU https://carmencincotti.com/2022-05-02/homogeneous-coordinates-clip-space-ndc/

Me:
Patreon https://www.patreon.com/bolddunkley
itch.io https://bolddunkley.itch.io/

Software used for this video:
Blender https://www.blender.org/
Godot Engine https://godotengine.org
OBS https://obsproject.com/
Kdenlive https://kdenlive.org/en/

Видео Retro graphics, Cloverpit addiction, authentic Playstation™ vertex wobble. канала Martin Donald
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять