Загрузка...

GPU-Driven Stylized Rendering System || Vertex-Based Grass

This project explores real-time rendering techniques and procedural VFX pipelines built in Unity using HLSL, Shader Graph, and GPU-driven workflows.

Features:
• GPU-instanced interactive grass with wind animation and vertex-based player interaction
• Procedural stylized fire shader using UV scrolling, noise distortion, emissive masking, and vertex displacement
• Experimental volumetric cloud rendering using ray marching and fractal noise
• Depth-based grass color blending and environmental shading
• Real-time procedural animation and rendering optimization workflows

Tech Stack:
Unity • HLSL • Shader Graph • GPU Instancing • Procedural Noise • Ray Marching • Vertex Animation • URP

Currently researching stylized real-time rendering, GPU-driven vegetation systems, and procedural environmental VFX.

Видео GPU-Driven Stylized Rendering System || Vertex-Based Grass канала XXXfisher
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять