Загрузка...

ZBRUSH TO MAYA | AXE DECIMATION WORKFLOW

HOW TO DECIMATE AXE IN ZBRUSH
Step 3: Retopology, UVs, and Baking (Maya / Substance Painter)
Low-Poly Retopology (Maya): Bring a decimated version of your sculpt back into Maya. Use Quad Draw to create a clean, low-poly game mesh over the high-poly sculpt. Ensure smooth silhouettes on the curved handle.

---

---
Boost your YouTube audience with vidIQ. Use this link to unlock 500 bonus credits when you upgrade to a premium plan: https://vidiq.com/r/?code=ChuGgx

Видео ZBRUSH TO MAYA | AXE DECIMATION WORKFLOW канала cg artist all rounder
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять