- Популярные видео
- Авто
- Видео-блоги
- ДТП, аварии
- Для маленьких
- Еда, напитки
- Животные
- Закон и право
- Знаменитости
- Игры
- Искусство
- Комедии
- Красота, мода
- Кулинария, рецепты
- Люди
- Мото
- Музыка
- Мультфильмы
- Наука, технологии
- Новости
- Образование
- Политика
- Праздники
- Приколы
- Природа
- Происшествия
- Путешествия
- Развлечения
- Ржач
- Семья
- Сериалы
- Спорт
- Стиль жизни
- ТВ передачи
- Танцы
- Технологии
- Товары
- Ужасы
- Фильмы
- Шоу-бизнес
- Юмор
Обзор презентаций Siggraph'25: Advances in Real-Time Rendering in Games
0:00 Приветствие
0:13 Отрисовка волос в Indiana Jones
4:10 Трассировка GI в Assassins Creed Shadows
8:06 Трассировка GI в Doom Dark Ages
13:39 Вкратце о ReSTIR
16:01 Стохастический выбор источников света в HypeHype
18:12 Стохастический выбор источников света в Unreal Engine 5 (MegaLights)
22:40 Подповерхностное рассеивание от nvidia (SSS с RT+ReSTIR)
23:12 Рекламная пауза
23:43 Продолжение обзора (SSS с RT+ReSTIR)
26:15 Порядконезависимое смешивание полупрозрачных объектов в Call of Duty (Adaptive Voxel-based OIT)
31:02 Прощание
Спасибо за внимание.
Видео к концу обрывается, потому что у меня села батарея в камере.
Я захотел сохранить обзор отснятым одним дублем с добавленной отдельно снятой рекламой, поэтому не стал ничего резать, в том числе в местах, где повествование поплыло.
Игра, которую я разрабатываю:
https://store.steampowered.com/app/4049870/Carvivors/
Телеграм-каналы:
1. https://t.me/TestosteroneGamedev - про разработку видеоигры
2. https://t.me/obratnoramil - мои путешествия и всякое такое
Видео Обзор презентаций Siggraph'25: Advances in Real-Time Rendering in Games канала Ramil Kudashev
0:13 Отрисовка волос в Indiana Jones
4:10 Трассировка GI в Assassins Creed Shadows
8:06 Трассировка GI в Doom Dark Ages
13:39 Вкратце о ReSTIR
16:01 Стохастический выбор источников света в HypeHype
18:12 Стохастический выбор источников света в Unreal Engine 5 (MegaLights)
22:40 Подповерхностное рассеивание от nvidia (SSS с RT+ReSTIR)
23:12 Рекламная пауза
23:43 Продолжение обзора (SSS с RT+ReSTIR)
26:15 Порядконезависимое смешивание полупрозрачных объектов в Call of Duty (Adaptive Voxel-based OIT)
31:02 Прощание
Спасибо за внимание.
Видео к концу обрывается, потому что у меня села батарея в камере.
Я захотел сохранить обзор отснятым одним дублем с добавленной отдельно снятой рекламой, поэтому не стал ничего резать, в том числе в местах, где повествование поплыло.
Игра, которую я разрабатываю:
https://store.steampowered.com/app/4049870/Carvivors/
Телеграм-каналы:
1. https://t.me/TestosteroneGamedev - про разработку видеоигры
2. https://t.me/obratnoramil - мои путешествия и всякое такое
Видео Обзор презентаций Siggraph'25: Advances in Real-Time Rendering in Games канала Ramil Kudashev
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
27 апреля 2026 г. 15:42:58
00:31:22
Другие видео канала

![[Рендер Качалка] Разбор презентаций REAC 2024](https://i.ytimg.com/vi/eKw_LuURH_8/default.jpg)
![[Raid Racing] Обзор системы ландшафта (август'24)](https://i.ytimg.com/vi/ROgjoeC_Rt4/default.jpg)
![[Рендер Качалка] Разбор презентаций Siggraph 2024: Advances in Real-Time Rendering in Games](https://i.ytimg.com/vi/j6t4vn2WKjQ/default.jpg)
![[Рендер Качалка] Обзор презентаций REAC 2025](https://i.ytimg.com/vi/AFW2VHnzqMo/default.jpg)

![[Рендер Качалка] Обзор презентаций GPC 2024](https://i.ytimg.com/vi/SU90TRYxCJs/default.jpg)



![[Diablo 4] Uber Lilith Boss Fight (Pulverize Druid)](https://i.ytimg.com/vi/Oa01_fODrxA/default.jpg)




![Another Spaceship Demo [OpenGL]](https://i.ytimg.com/vi/tXAWTZmzaiU/default.jpg)
![[Path of Exile] SSF Glacial Cascade - T15 Malachai](https://i.ytimg.com/vi/LMPDL7iFxQU/default.jpg)



