Загрузка...

Обзор презентаций Siggraph'25: Advances in Real-Time Rendering in Games

0:00 Приветствие
0:13 Отрисовка волос в Indiana Jones
4:10 Трассировка GI в Assassins Creed Shadows
8:06 Трассировка GI в Doom Dark Ages
13:39 Вкратце о ReSTIR
16:01 Стохастический выбор источников света в HypeHype
18:12 Стохастический выбор источников света в Unreal Engine 5 (MegaLights)
22:40 Подповерхностное рассеивание от nvidia (SSS с RT+ReSTIR)
23:12 Рекламная пауза
23:43 Продолжение обзора (SSS с RT+ReSTIR)
26:15 Порядконезависимое смешивание полупрозрачных объектов в Call of Duty (Adaptive Voxel-based OIT)
31:02 Прощание

Спасибо за внимание.
Видео к концу обрывается, потому что у меня села батарея в камере.
Я захотел сохранить обзор отснятым одним дублем с добавленной отдельно снятой рекламой, поэтому не стал ничего резать, в том числе в местах, где повествование поплыло.

Игра, которую я разрабатываю:
https://store.steampowered.com/app/4049870/Carvivors/

Телеграм-каналы:
1. https://t.me/TestosteroneGamedev - про разработку видеоигры
2. https://t.me/obratnoramil - мои путешествия и всякое такое

Видео Обзор презентаций Siggraph'25: Advances in Real-Time Rendering in Games канала Ramil Kudashev
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять