- Популярные видео
- Авто
- Видео-блоги
- ДТП, аварии
- Для маленьких
- Еда, напитки
- Животные
- Закон и право
- Знаменитости
- Игры
- Искусство
- Комедии
- Красота, мода
- Кулинария, рецепты
- Люди
- Мото
- Музыка
- Мультфильмы
- Наука, технологии
- Новости
- Образование
- Политика
- Праздники
- Приколы
- Природа
- Происшествия
- Путешествия
- Развлечения
- Ржач
- Семья
- Сериалы
- Спорт
- Стиль жизни
- ТВ передачи
- Танцы
- Технологии
- Товары
- Ужасы
- Фильмы
- Шоу-бизнес
- Юмор
Crimson Desert 4K: Ghosting Sorunun Düzeltilmesi, DLSS Enabler FG 3X vs Lossless Scaling FG Dual GPU
Crimson Desert, özellikle daha yüksek performans için Ray Regeneration özelliği devre dışı bırakıldığında, bazı sahnelerde belirgin bir gölgelenme sorunu yaşıyor.
Bu videoda, gölgelenme sorununu nasıl azalttığımı gösteriyor ve iki farklı kare oluşturma yöntemini karşılaştırıyorum:
• DLSS Enabler Kare Oluşturma (3X Modu)
• Kayıpsız Ölçeklendirme Kare Oluşturma
Amaç, mümkün olan en yüksek FPS'ye ulaşmak değildi. Bunun yerine, monitörümün 160Hz yenileme hızına yakın kalmaya çalıştım, çünkü çok fazla yapay kare oluşturmak gecikmeyi artırabilir ve tepki süresini olumsuz etkileyebilir.
Test Yapılandırması
Oyun Çözünürlüğü:
• 4K
• FSR 4.1 Kalite Modu
Sistem:
• AMD Radeon RX 9070 XT
• NVIDIA RTX 3060
• Intel Core i5-12600KF
Kayıt:
• RTX 3060 NVENC kullanılarak OBS 1440p kayıt
Ghosting Düzeltmesi:
• Ray Regeneration etkinleştirildi
• NoMaxReqRR modu kullanıldı
• Aydınlatma Kalitesi, Sinematik olarak ayarlandı
Kare Oluşturma Testleri
DLSS Enabler FG:
• 3 Kat Kare Oluşturma
• Temel FPS yaklaşık 55
• Yerel FG çıkışı yaklaşık 170-180 FPS
• RivaTuner Async FPS Limiter kullanılarak 160 FPS ile sınırlandırılmış
Kayıpsız Ölçeklendirme:
• Ray Regeneration etkinleştirildiğinde temel FPS yaklaşık 55-60
• Uyarlanabilir Kare Oluşturma
• RTX 3060, kare üretimine ayrılmıştır
• RX 9070 XT, oyun renderine ayrılmıştır
• Test sırasında yaklaşık 160 FPS
Bu, bir kazanan belirlemek için yapılan bir karşılaştırma değildir. Amaç, akıcılık, görüntü kalitesi, görsel bozulmalar, tepki süresi ve genel oyun deneyimini karşılaştırmaktır. Hangi çözümün daha iyi göründüğüne siz karar verebilirsiniz.
Видео Crimson Desert 4K: Ghosting Sorunun Düzeltilmesi, DLSS Enabler FG 3X vs Lossless Scaling FG Dual GPU канала FrameFactory
Bu videoda, gölgelenme sorununu nasıl azalttığımı gösteriyor ve iki farklı kare oluşturma yöntemini karşılaştırıyorum:
• DLSS Enabler Kare Oluşturma (3X Modu)
• Kayıpsız Ölçeklendirme Kare Oluşturma
Amaç, mümkün olan en yüksek FPS'ye ulaşmak değildi. Bunun yerine, monitörümün 160Hz yenileme hızına yakın kalmaya çalıştım, çünkü çok fazla yapay kare oluşturmak gecikmeyi artırabilir ve tepki süresini olumsuz etkileyebilir.
Test Yapılandırması
Oyun Çözünürlüğü:
• 4K
• FSR 4.1 Kalite Modu
Sistem:
• AMD Radeon RX 9070 XT
• NVIDIA RTX 3060
• Intel Core i5-12600KF
Kayıt:
• RTX 3060 NVENC kullanılarak OBS 1440p kayıt
Ghosting Düzeltmesi:
• Ray Regeneration etkinleştirildi
• NoMaxReqRR modu kullanıldı
• Aydınlatma Kalitesi, Sinematik olarak ayarlandı
Kare Oluşturma Testleri
DLSS Enabler FG:
• 3 Kat Kare Oluşturma
• Temel FPS yaklaşık 55
• Yerel FG çıkışı yaklaşık 170-180 FPS
• RivaTuner Async FPS Limiter kullanılarak 160 FPS ile sınırlandırılmış
Kayıpsız Ölçeklendirme:
• Ray Regeneration etkinleştirildiğinde temel FPS yaklaşık 55-60
• Uyarlanabilir Kare Oluşturma
• RTX 3060, kare üretimine ayrılmıştır
• RX 9070 XT, oyun renderine ayrılmıştır
• Test sırasında yaklaşık 160 FPS
Bu, bir kazanan belirlemek için yapılan bir karşılaştırma değildir. Amaç, akıcılık, görüntü kalitesi, görsel bozulmalar, tepki süresi ve genel oyun deneyimini karşılaştırmaktır. Hangi çözümün daha iyi göründüğüne siz karar verebilirsiniz.
Видео Crimson Desert 4K: Ghosting Sorunun Düzeltilmesi, DLSS Enabler FG 3X vs Lossless Scaling FG Dual GPU канала FrameFactory
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
13 июня 2026 г. 17:56:38
00:24:07
Другие видео канала














