CD, MP3, WINAMP И СТРИМИНГИ: история создания цифровой музыки | ЭПИК-ФАЙЛЫ + СЫЕНДУК
Помните, как в детстве было? Кто-то слушал музыку на виниле, кто-то на CD. А потом появился интернет, родились MP3 и Winamp, не говоря уже о стриминговых сервисах. Разбираем подробно: какие звуки не воспринимаются ухом, какие были программы для пиратства контента и кто вообще создал сам формат MP3.
Сайт тех самых «Оголтелых уток»: https://rabidducks.com
#эпикфайлы #2х2 #сыендук
Видео CD, MP3, WINAMP И СТРИМИНГИ: история создания цифровой музыки | ЭПИК-ФАЙЛЫ + СЫЕНДУК канала Эпик файлы 2x2
Сайт тех самых «Оголтелых уток»: https://rabidducks.com
#эпикфайлы #2х2 #сыендук
Видео CD, MP3, WINAMP И СТРИМИНГИ: история создания цифровой музыки | ЭПИК-ФАЙЛЫ + СЫЕНДУК канала Эпик файлы 2x2
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Cобрать ТЕРМОЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР у себя дома?"Таблетка" от старенияКОМИКСЫ — ИСКУССТВО? История, механизмы, виды | ЭПИК-ФАЙЛЫ + СЫЕНДУКМЫ ВСЕ ЖИВЁМ В СИМУЛЯЦИИ: Нейросети, deepfake и матрица | «Эпик файлы» + СыендукДАБСТЕП, IDM, ТЕХНО И РЕЙВЫ. Философия электронного звука | ЭПИК-ФАЙЛЫ + СЫЕНДУК«Эпик файлы» + Сыендук. История аниме: от Астробоя до ВанпанчменаНЕТ-АРТ: что такое интернет-искусство? | ЭПИК-ФАЙЛЫ + СЫЕНДУКГЕЙМДИЗАЙН. Как создаются видеоигры? | ЭПИК-ФАЙЛЫ + СЫЕНДУКМИР ПОДСЕЛ НА СОЦСЕТИ: Как медиа формируют мир и сознание | «Эпик файлы» + Сыендук«Эпик файлы» + Сыендук. Как современные игры убили нашу фантазию и воображение«Эпик файлы» + Сыендук. Путь Дэвида О’Рейли: анимация, неигры и номинация на ОскарЭМАНСИПАЦИЯ КОДА, ЦИФРОВОЙ ПАНОПТИКУМ И БУДУЩЕЕ АВТОРА | «Эпик файлы» + Сыендук[BadComedian] - Вратарь галактики (НАШ ОТВЕТ Стражам и Мстителям за 1 млрд. рублей)ЭПОХА РОБОТОВ: Когда железяки отберут у нас планету? | «Эпик файлы» + СыендукСаша Сулим: маньяк из Ангарска (Kuji Podcast 81)ХОРРОР: как ужасы стали основой культуры | ЭПИК ФАЙЛЫ + СЫЕНДУКЛОМКА ПО PS5 И ИСКУССТВЕННЫЙ ЭМИНЕМИСТОРИЯ ПРОПАГАНДЫ: От Дяди Сэма и фаллосов до георгиевских ленточек | «Эпик файлы» + СыендукНасилие как инструмент геймдизайна и повествования (зачем нужно насилие в играх)