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3 Monate Grind für 1 Schiff?! 📉 Solo vs Crew #StarCitizen #StarCitizenDeutsch #StarCitizenNews
Der aktuelle Wipe in Alpha 4.8 tut vielen weh – aber was, wenn ich euch sage, dass das hier immer noch der absolute Luxus-Modus ist? 🤑 In diesem Video werfen wir einen Blick auf die wirtschaftliche Zukunft von Star Citizen Richtung Release 1.0. Ein Thema, das momentan absolut NIEMAND auf dem Schirm hat!
Ein riesiges Danke auch an fakejin247 für den genialen Kommentar-Input, der dieses Video überhaupt erst ins Rollen gebracht hat!
Aktuell spielen wir eine Woche, farmen ein paar Millionen aUEC und kaufen uns mal eben ein dickes Schiff. Spoiler: Das wird mit nahezu absoluter SICHERHEIT nicht so bleiben. CIG wird die Schrauben beim Balancing extrem anziehen. Wer als Solo-Spieler glaubt, sich später mal eben im Vorbeigehen eine dicke Flotte zu erspielen, wird eiskalt gegen die Wand laufen.
Die Zukunft gehört den Organisationen! Wenn Social Features und echte Orga-Implementierungen endlich im Spiel sind, wird sich der Charakter-Progress massiv verändern. Lass uns das mal pauschal durchrechnen: Wenn sich eine gut organisierte Truppe von 50 Spielern auf EIN gemeinsames Ziel fokussiert – sagen wir ein Schiff für 60 Millionen aUEC – dann werden die im Schnitt wahrscheinlich 3 MONATE harte Arbeit dafür brauchen! Egal ob Kauf oder mühsamer Eigenbau. Was bedeutet das im Umkehrschluss für den kleinen Solo-Piloten in seiner Aurora?
Wir sprechen heute über fiktive Gedankenspiele, das kommende Balancing-Gewitter und warum die Community beim Release von 1.0 den größten Aufschrei aller Zeiten erleben wird.
Wie seht ihr das? Glaubt ihr auch, dass der Grind extrem angezogen wird, oder wollt ihr das Schlaraffenland behalten? Schreibt es mir unbedingt in die Kommentare! 👇
👇 Kapitel im Video:
x
🚀 Spiele noch heute Star Citizen! Erstelle dein Konto und erhalte 50.000 aUEC (Spielwährung) extra, indem du meinen Referral-Code verwendest: 👉 Code: STAR-BT22-9LQ3 👉 Link: https://www.robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-BT22-9LQ3
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💥Offizielle CIG-Website: https://robertsspaceindustries.com/
💥Spectrum-Forum: https://robertsspaceindustries.com/sp...
💥Reddit r/starcitizen: Für Community-Diskussionen
🔍 Suchbegriffe & Tags: star citizen wirtschaft, star citizen 1.0, star citizen auec farmen, star citizen grind, star citizen deutsch, star citizen release, star citizen organisationen, star citizen solo spieler, star citizen schiffe kaufen, star citizen balancing, star citizen zukunft, star citizen progression, star citizen gameplay deutsch, quiq star citizen, star citizen mmo
🎧 Headphones recommended
📺 Watch 2K content on a large monitor or TV
I am playing Star Citizen here with the following hardware:
Ryzen 7 7800X3D
Nvidia RTX 3060Ti
32GB DDR5 6000+MHz
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#StarCitizen #StarCitizenWirtschaft #StarCitizen10 #StarCitizenDeutsch #StarCitizenGuide #StarCitizenOrga #SpaceSim #StarCitizenNews #MMORPG #Quiq
Star Citizen®, Roberts Space Industries® and Cloud Imperium ® are registered trademarks of Cloud Imperium Rights LLC
Видео 3 Monate Grind für 1 Schiff?! 📉 Solo vs Crew #StarCitizen #StarCitizenDeutsch #StarCitizenNews канала Quiq
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Aktuell spielen wir eine Woche, farmen ein paar Millionen aUEC und kaufen uns mal eben ein dickes Schiff. Spoiler: Das wird mit nahezu absoluter SICHERHEIT nicht so bleiben. CIG wird die Schrauben beim Balancing extrem anziehen. Wer als Solo-Spieler glaubt, sich später mal eben im Vorbeigehen eine dicke Flotte zu erspielen, wird eiskalt gegen die Wand laufen.
Die Zukunft gehört den Organisationen! Wenn Social Features und echte Orga-Implementierungen endlich im Spiel sind, wird sich der Charakter-Progress massiv verändern. Lass uns das mal pauschal durchrechnen: Wenn sich eine gut organisierte Truppe von 50 Spielern auf EIN gemeinsames Ziel fokussiert – sagen wir ein Schiff für 60 Millionen aUEC – dann werden die im Schnitt wahrscheinlich 3 MONATE harte Arbeit dafür brauchen! Egal ob Kauf oder mühsamer Eigenbau. Was bedeutet das im Umkehrschluss für den kleinen Solo-Piloten in seiner Aurora?
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4 ч. 50 мин. назад
00:01:12
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