Загрузка страницы

#ArtReview. Shieldary vs. Роман Гуро (Red Beat)

Роман Гуро, Art Director из Red Beat, разбирает игру Shieldary студии IKLE.PRO из Москвы.
#DevGAMM #арт #геймдев

Подробнее об игре – https://games.devgamm.com/2020/games/shieldary

Содержание:
0:00 – Интро
1:31 – Читаемость картинки
6:22 – Платформы и левел-дизайн
9:05 – Глубина картинки и кат-сцены
13:33 – Левел-дизайн и механики
18:27 – Game juice и опасности
22:03 – Абилки и левел-дизайн
27:33 – Босс, механики и сюжет
При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – http://bit.ly/2Oxgnan
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – https://apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – https://bit.ly/38zOpjY
Яндекс.Музыка – https://bit.ly/2BLENXA
VK – https://bit.ly/2FIOzff
Spotify – https://spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – https://www.mixcloud.com/DevGAMM/
Castbox – https://bit.ly/2C9Z7Sq

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com

Видео #ArtReview. Shieldary vs. Роман Гуро (Red Beat) канала DevGAMM
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
26 марта 2021 г. 18:00:23
00:33:40
Другие видео канала
Чистый гейм-дизайн через принципы чистого кода / Артём Волков (Ciliz)Чистый гейм-дизайн через принципы чистого кода / Артём Волков (Ciliz)#GameDesignReview. Selfloss vs. Ирина Бурылина (NXStudio)#GameDesignReview. Selfloss vs. Ирина Бурылина (NXStudio)Q&A с командой разработчиков Escape from Tarkov / Battlestate GamesQ&A с командой разработчиков Escape from Tarkov / Battlestate GamesКак привлечь инвестиции? (в геймдеве) / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)Как привлечь инвестиции? (в геймдеве) / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)Андрей Коротков, Анастасия Шелепова (Zillion Whales) - Маркетинг и бизнес-планирование мобильных игрАндрей Коротков, Анастасия Шелепова (Zillion Whales) - Маркетинг и бизнес-планирование мобильных игр#ArtReview. The Emperor's Own vs. Александр Шотт (Vizor Games)#ArtReview. The Emperor's Own vs. Александр Шотт (Vizor Games)Всенародный конкурс разработчиков на Unreal Engine – церемония награждения / DevGAMM 2020Всенародный конкурс разработчиков на Unreal Engine – церемония награждения / DevGAMM 2020xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013)xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013)Ты не выгораешь, если ты - огонь! / Вера Величко (Owl Studio)Ты не выгораешь, если ты - огонь! / Вера Величко (Owl Studio)Объединение ECS и MonoBehaviour подходов в разработке мобильных игр / Алексей Лукьянов (Azur Games)Объединение ECS и MonoBehaviour подходов в разработке мобильных игр / Алексей Лукьянов (Azur Games)Валентин Симонов (Unity Technologies) - Оптимизация мобильных Unity игр: практическое руководствоВалентин Симонов (Unity Technologies) - Оптимизация мобильных Unity игр: практическое руководствоРабота технической команды в условиях пандемии / Панельная дискуссияРабота технической команды в условиях пандемии / Панельная дискуссия10 ошибок в работе с аналитикой / Вера Карпова (devtodev)10 ошибок в работе с аналитикой / Вера Карпова (devtodev)От джуниор/инди разработчика до мидл+ (C#, Unity3d) / Евгений Дубовик (DouDou Games)От джуниор/инди разработчика до мидл+ (C#, Unity3d) / Евгений Дубовик (DouDou Games)Зачем мы делаем игры, если мы все всё равно умрём? / Ричард Чиркин (1C Game Studios)Зачем мы делаем игры, если мы все всё равно умрём? / Ричард Чиркин (1C Game Studios)Большой Зарплатный Опрос геймдева 2020 / Алина Мудрая (Values Value), Роман Васильев (inGame Job)Большой Зарплатный Опрос геймдева 2020 / Алина Мудрая (Values Value), Роман Васильев (inGame Job)#MarketingReview. Разбор игр Basil Cat: Hidden Adventure, Captains of the Winds и Shieldwall#MarketingReview. Разбор игр Basil Cat: Hidden Adventure, Captains of the Winds и ShieldwallИди работай, хватит на фейсбуке сидеть! или как построить личный брендИди работай, хватит на фейсбуке сидеть! или как построить личный бренд8 полезных подходов к созданию персонажей / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games)8 полезных подходов к созданию персонажей / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games)
Яндекс.Метрика