Abonnements, microtransactions : comment les nouveaux jeux vidéo nous font payer | RTS
Abonnements, microtransactions : comment les nouveaux jeux vidéo nous font payer | RTS
L’industrie du jeu vidéo a rapporté plus de 170 milliards de francs de chiffre d’affaires l’an passé. Pas étonnant, quand on sait que dans le monde, une personne sur deux est un gamer ou une gameuse. Si les jeux physiques, en CD ou cartouches, ne représentent plus qu’une toute petite partie des ventes, de nouveaux modèles d’affaires émergent. Leur objectif : nous faire dépenser encore et encore. Après les téléchargements et les jeux free-to-play avec achats intégrés, place aujourd’hui aux catalogues de jeux par abonnement, sur le même modèle que la vidéo à la demande. Décryptage de ce phénomène dans cette émission.
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"Jeux vidéo : l’ère de l’abonnement" - A Bon Entendeur le 18-03-2025
Un reportage de:
Yann-Olivier Wicht / Alexandre Willemin / Benjamin Radice / Fabien Wohlschlag / Nicolas Ducret / Bruno Rochet / Emmanuelle Eraers / Laurence Dussey / Fanny Lelong
Aujourd’hui dans le monde, près d’une personne sur deux est un gamer ou une gameuse. Un marché colossal dominé par des éditeurs de jeux qui misent sur ce qu’on appelle la dématérialisation pour faire grimper leurs revenus.
Le jeu vidéo existe depuis 50 ans déjà, autant dire que beaucoup d’entre nous ont grandi avec. Les entreprises du secteur capitalisent sur l’attachement des gamers à quelques jeux culte pour engranger de l’argent depuis des générations. Séquence nostalgie !
Le futur des jeux vidéo passera sans doute par le cloud gaming, autrement dit la possibilité d’accéder depuis n’importe quel appareil à des jeux hébergés sur de lointains serveurs.
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#gaming #jeuxvidéo #reval
Видео Abonnements, microtransactions : comment les nouveaux jeux vidéo nous font payer | RTS канала RTS - Radio Télévision Suisse
L’industrie du jeu vidéo a rapporté plus de 170 milliards de francs de chiffre d’affaires l’an passé. Pas étonnant, quand on sait que dans le monde, une personne sur deux est un gamer ou une gameuse. Si les jeux physiques, en CD ou cartouches, ne représentent plus qu’une toute petite partie des ventes, de nouveaux modèles d’affaires émergent. Leur objectif : nous faire dépenser encore et encore. Après les téléchargements et les jeux free-to-play avec achats intégrés, place aujourd’hui aux catalogues de jeux par abonnement, sur le même modèle que la vidéo à la demande. Décryptage de ce phénomène dans cette émission.
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Aujourd’hui dans le monde, près d’une personne sur deux est un gamer ou une gameuse. Un marché colossal dominé par des éditeurs de jeux qui misent sur ce qu’on appelle la dématérialisation pour faire grimper leurs revenus.
Le jeu vidéo existe depuis 50 ans déjà, autant dire que beaucoup d’entre nous ont grandi avec. Les entreprises du secteur capitalisent sur l’attachement des gamers à quelques jeux culte pour engranger de l’argent depuis des générations. Séquence nostalgie !
Le futur des jeux vidéo passera sans doute par le cloud gaming, autrement dit la possibilité d’accéder depuis n’importe quel appareil à des jeux hébergés sur de lointains serveurs.
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2 апреля 2025 г. 20:00:49
00:20:42
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