Загрузка...

Collision Detection Part 3: Static Sphere and Ray

Static Sphere and Ray collision detection.

Error: fDotProduct shouldn't be negated when calculating fDistToIntersect in IsRayIntersectingSphere().

Support me monthly:
https://www.patreon.com/broboticsGames

One off donation, no account needed:
https://www.buymeacoffee.com/Brobotics

Sign up for the mailing list:
https://brobotics-games.com/sign-up/

Wishlist Brobot here: https://store.steampowered.com/app/1567910/Brobot/?beta=1

Видео Collision Detection Part 3: Static Sphere and Ray канала Peter Brobby | Brobotics
Яндекс.Метрика
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки
Страницу в закладки Мои закладки
На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.
О CookiesНапомнить позжеПринять