Double Boss DUO #3 Comte/Nileza Panda Roublard (20.000 dégâts tour 2)
Combat que j'ai rendu plus dur qu'il soit en vrai je crois, mais j'avais tout simplement envie d'encore surpasser mon record concernant un tour 2 en duo 200. L'effet de renvoi du Nileza m'a permis de faire en effet un double oneshot! Cela dit, construire un tour 2 viable était pas du tout facile. C'était un mélange de théorie et d'experimenter, ~40-50 tentas mais plus ou moins tout le try hard était de trouver un tel tour 2.
Je crois que pour 95%, le tour 2 est un gros WTF, donc je le trouve approprié de l'expliquer plus en détail: Déjà, le Comte boost 100 dommage au perso avec lequel il coop pour le délock, cumulable 2 fois, je donc boost 200 dégâts au Roublard. C'est déjà énorme puisque pour un Roub, 20 dégâts sont ~100 puissance.
Cependant, j'exploite en plus quelque chose encore plus ridicule que ça: l'effet passive du Cycloide. Il lance ce sort aux tours 1, 4, 7 etc et applique cet effet à tout les alliés/ennemis à 6 PO autour de lui, et sur lui-même. Chaque fois qu'on est tapé au CàC, l'effet se déclenche: on est téléporté sur la position de début de notre tour et gagne un boost de 100 dommages qui est cumulable 3 fois. Car j'avais le Roublard à proximité du Cycloide, j'ai pu donc l'exploiter et booster 500 dommages fixes en total! Pour le faire, le Panda avait un CàC encore plus fumé que l'Epée Royale du Bouftou: le Dague Adou, qui tape avec 3 lignes (et donc permet de gagner les 300 dommages directement) et en plus ne tape presque rien alors le Roub ne prend pas cher.
Puis, l'enchainement des explosions se passe comme ça: le Comte est tapé par le mur, la bombe air pète sous Poudre (Comte est tapé); la bombe feu en haut pète (Comte est tapé); la bombe feu en bas pète (le Comte, le Cycloide et le Nileza sont tapés); le Nileza active son effet de coop et inflige le double des dommages à 3 PO autour de lui (Comte et Cycloide sont tapés et meurent).
J'avais Ceinture + Bottes de Classe sur le Panda en plus de jouer en mode 12 PA, uniquement pour le tour 1. Sinon, je pourrait pas vulner tour 1 et le Comte ne serait pas mort. J'ai du affaiblir le stuff du Roublard en terme de dégâts, tout simplement puisqu'il meurt au tour 3, voir tour 2 autrement. Les stuffs sont loin d'être parfaits, mais bon, ça suffisait. J'insiste que ces stuffs sont radicalement fait pour ce combat, et devraient pas du tout être pris comme référence général!
Panda https://www.dofusplanner.com/BD7FX/edit/
Roublard https://www.dofusplanner.com/ksdVz/edit/
Tracks
Fonik - Altered Dimensions
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Je crois que pour 95%, le tour 2 est un gros WTF, donc je le trouve approprié de l'expliquer plus en détail: Déjà, le Comte boost 100 dommage au perso avec lequel il coop pour le délock, cumulable 2 fois, je donc boost 200 dégâts au Roublard. C'est déjà énorme puisque pour un Roub, 20 dégâts sont ~100 puissance.
Cependant, j'exploite en plus quelque chose encore plus ridicule que ça: l'effet passive du Cycloide. Il lance ce sort aux tours 1, 4, 7 etc et applique cet effet à tout les alliés/ennemis à 6 PO autour de lui, et sur lui-même. Chaque fois qu'on est tapé au CàC, l'effet se déclenche: on est téléporté sur la position de début de notre tour et gagne un boost de 100 dommages qui est cumulable 3 fois. Car j'avais le Roublard à proximité du Cycloide, j'ai pu donc l'exploiter et booster 500 dommages fixes en total! Pour le faire, le Panda avait un CàC encore plus fumé que l'Epée Royale du Bouftou: le Dague Adou, qui tape avec 3 lignes (et donc permet de gagner les 300 dommages directement) et en plus ne tape presque rien alors le Roub ne prend pas cher.
Puis, l'enchainement des explosions se passe comme ça: le Comte est tapé par le mur, la bombe air pète sous Poudre (Comte est tapé); la bombe feu en haut pète (Comte est tapé); la bombe feu en bas pète (le Comte, le Cycloide et le Nileza sont tapés); le Nileza active son effet de coop et inflige le double des dommages à 3 PO autour de lui (Comte et Cycloide sont tapés et meurent).
J'avais Ceinture + Bottes de Classe sur le Panda en plus de jouer en mode 12 PA, uniquement pour le tour 1. Sinon, je pourrait pas vulner tour 1 et le Comte ne serait pas mort. J'ai du affaiblir le stuff du Roublard en terme de dégâts, tout simplement puisqu'il meurt au tour 3, voir tour 2 autrement. Les stuffs sont loin d'être parfaits, mais bon, ça suffisait. J'insiste que ces stuffs sont radicalement fait pour ce combat, et devraient pas du tout être pris comme référence général!
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