The Dark Pictures Anthology: House of Ashes: FILM HORROR IN ITALIANO P.T.1
Il nemico del mio nemico è mio amico
Iraq, 2003. La Guerra del Golfo si è conclusa e un gruppo di soldati altamente addestrati è pronto a cominciare una missione impegnativa: recuperare ogni traccia di arma chimica dal suolo nemico. Nemmeno a dirlo, l’operazione si trasforma in un vero e proprio incubo che scimmiotta film come Aliens, Predator e The Descent; ispirazioni cinematografiche nemmeno troppo velate, a dire il vero, dal momento che lo stesso team di sviluppo le ha dichiarate. Comincia in questo modo il terzo videogioco della collana di racconti dell’orrore, che questa volta abbandona la cittadina di Little Hope e la nave fantasma per abbracciare un setting ancora una volta diverso: un tempio celato sotto un’antica grotta mesopotamica.
Il patto che i ragazzi di Supermassive Games hanno stretto con i giocatori è quindi ancora valido: immaginario orrorifico, setting e ispirazioni cinematografiche completamente aggiornati, quanto basta agli utenti per affrontare una nuova avventura.
Premessa narrativa a parte, sono i personaggi e le loro scelte, o meglio le nostre, a contare davvero. Esattamente come nelle precedenti avventure, saranno a decine i momenti in cui, controller alla mano, sarà richiesta la nostra partecipazione, che andrà a plasmare in positivo o in negativo il carattere di ciascun personaggio, com’è anche possibile vedere nell’apposito menu.
Le scelte sono di vario genere e alcune metteranno in gioco la moralità dei personaggi, forse anche la vostra, ma le più decisive, come puntualmente succede in produzioni di questo stampo, sono quelle che vedono la morte di uno o più personaggi. Stando agli sviluppatori, ci sono una sessantina di modi per far morire i personaggi e, a giudicare dalle due partite che abbiamo affrontato, non possiamo che confermare. Del resto, l’oscuro e minaccioso tempio è molto pericoloso, ed è dunque lecito aspettarsi scenari così tanto negativi.
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Iraq, 2003. La Guerra del Golfo si è conclusa e un gruppo di soldati altamente addestrati è pronto a cominciare una missione impegnativa: recuperare ogni traccia di arma chimica dal suolo nemico. Nemmeno a dirlo, l’operazione si trasforma in un vero e proprio incubo che scimmiotta film come Aliens, Predator e The Descent; ispirazioni cinematografiche nemmeno troppo velate, a dire il vero, dal momento che lo stesso team di sviluppo le ha dichiarate. Comincia in questo modo il terzo videogioco della collana di racconti dell’orrore, che questa volta abbandona la cittadina di Little Hope e la nave fantasma per abbracciare un setting ancora una volta diverso: un tempio celato sotto un’antica grotta mesopotamica.
Il patto che i ragazzi di Supermassive Games hanno stretto con i giocatori è quindi ancora valido: immaginario orrorifico, setting e ispirazioni cinematografiche completamente aggiornati, quanto basta agli utenti per affrontare una nuova avventura.
Premessa narrativa a parte, sono i personaggi e le loro scelte, o meglio le nostre, a contare davvero. Esattamente come nelle precedenti avventure, saranno a decine i momenti in cui, controller alla mano, sarà richiesta la nostra partecipazione, che andrà a plasmare in positivo o in negativo il carattere di ciascun personaggio, com’è anche possibile vedere nell’apposito menu.
Le scelte sono di vario genere e alcune metteranno in gioco la moralità dei personaggi, forse anche la vostra, ma le più decisive, come puntualmente succede in produzioni di questo stampo, sono quelle che vedono la morte di uno o più personaggi. Stando agli sviluppatori, ci sono una sessantina di modi per far morire i personaggi e, a giudicare dalle due partite che abbiamo affrontato, non possiamo che confermare. Del resto, l’oscuro e minaccioso tempio è molto pericoloso, ed è dunque lecito aspettarsi scenari così tanto negativi.
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