Загрузка...

Unreal Engine 5 - C++ Beginner Tutorial Deutsch PART 3: Unreal Engine Reflection System

In diesem Video werden das Reflection System und der Garbage Collector der Unreal Engine erklärt. Das Reflection System ermöglicht es, zur Laufzeit auf Objekteigenschaften zuzugreifen und sie zu manipulieren, was für Features wie die Serialisierung, das Property-System und die Blueprint-Integration essenziell ist. Der Garbage Collector sorgt für die automatische Speicherverwaltung, indem er ungenutzte Objekte identifiziert und löscht, um Speicherlecks zu vermeiden und die Performance zu optimieren.
Music: Luca Francini
https://www.youtube.com/lucafrancinimusic

DC: thomasvolkmer
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/thomas-volkmer-a06657281/
Patreon: https://www.patreon.com/c/TMESSV
Buy Me a Coffee: https://buymeacoffee.com/volkmerthoe

Видео Unreal Engine 5 - C++ Beginner Tutorial Deutsch PART 3: Unreal Engine Reflection System канала Thomas Volkmer
Страницу в закладки Мои закладки
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки

На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.

Об использовании CookiesПринять