Загрузка...

Voxel raymarch CPP : Early benching with RTX 4060 and iGPU Radeon 780M

Added AABB collision, which means I discard rays that do not intersect with the world box. Now I start iterating by starting as close as possible to the world border, and stop when I leave the world box.

Getting fast enough for what I want; 50+ on 4060 and 25+ on iGPU. With a world of 62x5x62 chunks of size 32x32x32.

https://github.com/lele394/CPP-OpenGL-ray-based-renderer/tree/7b1436c0e2b1ecdba61ca15fc41167a85ca7a9bd

Видео Voxel raymarch CPP : Early benching with RTX 4060 and iGPU Radeon 780M канала Léo BECHET
Страницу в закладки Мои закладки
Все заметки Новая заметка Страницу в заметки

На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.

Об использовании CookiesПринять